Winamax ofrece su servicio de apuestas deportivas de acuerdo con los Términos y condiciones, con el presente Reglamento y con la legislación aplicable, en especial la Orden EHA/3080/2011, de 8 de noviembre, por la que se aprueba la reglamentación básica de las apuestas deportivas de contrapartida.
Winamax aconseja la lectura periódica de este reglamento y en todo caso antes de participar en un nuevo juego.
Apuesta deportiva. Es el concurso de pronósticos sobre el resultado de uno o varios eventos deportivos, o sobre hechos o circunstancias que formen parte o se desarrollen en el marco de tales eventos o competiciones deportivas y que han sido previamente establecidos por Winamax.
Selección. Se refiere a cada uno de los pronósticos que componen una apuesta deportiva. En el caso de las apuestas simples, estas contendrán solo una selección. Las apuestas combinadas o de sistema contienen más de una selección.
Evento deportivo. Es el acontecimiento deportivo que se desarrolla en el marco de una competición deportiva o al margen de ella, cuya organización corresponde a personas, asociaciones o entidades independientes de Winamax, y que presenta un desenlace incierto y ajeno al Sitio Web y a los participantes.
Cuota o coeficiente de apuesta. Es la cifra que determina la cuantía que corresponde pagar por una apuesta ganadora al ser multiplicada por la cantidad apostada. Salvo estipulación específica en contrario, la cuota incluye el importe correspondiente a la devolución del importe inicialmente aportado por el apostante ganador.
Evento suspendido. Es el evento deportivo que, una vez iniciado, ha sido interrumpido antes de llegar a su final programado (ver punto 6.3 del Reglamento).
Evento aplazado. Es el evento deportivo que no se inicia en el momento programado para ello (ver punto 6.3 del Reglamento).
Evento anulado. A los efectos del presente Reglamento, es el evento que no llega a celebrarse o que ha sido desprogramado (ver punto 6.3 del Reglamento).
Winamax anulará cualquier apuesta que no cumpla con las indicaciones incluidas en el presente artículo y podrá suspender el abono de las ganancias durante el tiempo que dure la investigación. Si la sospecha es fundada, el Sitio Web podrá aprobar sanciones contra el jugador en cuestión de acuerdo con el artículo 14 de los Términos y condiciones.
Todas las apuestas deben realizarse a título estrictamente personal. No está permitido apostar haciéndose pasar por otra persona. Asimismo, está prohibido apostar por cuenta de un tercero, ya sea en el ejercicio de una actividad profesional (actividad de corredor de apuestas) o por cualquier otro motivo (apuestas por cuenta de un menor de edad o bien de una persona no autorizada para realizar apuestas).
El jugador se compromete a realizar sus apuestas a título personal. Está prohibido apostar en grupo (apuestas colectivas a través de una agrupación de jugadores o un sindicato de apuestas). En caso de sospecha de apuesta colectiva (apuestas por cuenta de jugadores relacionados entre sí y/o realizadas en un plazo de tiempo anormalmente breve, etc.), Winamax se reserva el derecho de proceder a su anulación.
Winamax se reserva el derecho de anular cualquier apuesta en la que se sospeche el uso de una ventaja desleal por parte del jugador, especialmente en los casos siguientes:
Se prohíben las apuestas en acontecimientos deportivos en los que el propio jugador contribuya como:
a) deportista, entrenador o participante directo en cualquier modalidad;
b) propietario directo o indirecto o cargo directivo directo o indirecto de un club participante en el acontecimiento o de alguna entidad organizadora del mismo;
c) juez o árbitro, o aquel que resuelva los recursos contra las decisiones de dicho juez o árbitro.
Winamax se reserva el derecho a anular cualquier apuesta realizada por alguna de las personas indicadas anteriormente, así como a comunicar toda la información relativa a la apuesta, incluidos los datos del titular de la cuenta de juego, a la federación o al organizador responsable del acontecimiento deportivo afectado, a las autoridades y a la Direccción General de Ordenación del Juego (DGOJ).
Se prohíbe realizar apuestas repetidas que contengan las mismas selecciones con el objetivo de intentar superar los límites de apuesta definidos por Winamax.
El jugador se compromete a no utilizar robots o programas informáticos que permitan la realización de apuestas automáticas.
El jugador recibe la confirmación de haber realizado una apuesta de 2 maneras:
Unidad mínima de apuesta
El importe mínimo que puede jugarse en cada apuesta es de 0,10 €.
Cuota mínima
La cuota o coeficiente mínimo que puede establecerse para una apuesta es de 1,01.
Cambios en la cuota antes de la formalización de la apuesta
La cuota puede variar desde el momento en que el jugador realiza las selecciones y el momento en que formaliza la apuesta. Si entretanto la cuota baja, se mostrará el nuevo coeficiente al jugador, que tendrá la opción de aceptarlo o rechazarlo. Si aumenta, la apuesta quedará formalizada automáticamente con la nueva cuota. Los jugadores pueden desactivar esta opción de formalización automática modificando sus opciones de apuestas deportivas en el apartado “Mi Espacio Personal” del Sitio Web.
El jugador no puede modificar o anular una apuesta después de haberla formalizado, a excepción de las 3 funcionalidades:
Winamax se reserva el derecho de fijar límites a las cantidades apostadas en función del tipo de partido o de apuesta, del perfil del jugador y de su conducta de juego, de acuerdo con el artículo 21.2 de los Términos y condiciones.
No se aceptarán apuestas que superen esos límites y se indicará de inmediato al jugador que su apuesta no ha sido aceptada.
Además, Winamax no aceptará ninguna apuesta con una ganancia neta potencial superior a 550.000 €. Esto es, el límite máximo de ganancia por apuesta en cualquier caso será de 550.00. La ganancia neta de una apuesta es igual a la ganancia de la apuesta menos la cantidad apostada. Esta limitación se aplica igualmente a cualquier conjunto de apuestas realizadas sobre selecciones comunes o parcialmente comunes por parte de un jugador.
El reglamento específico de una promoción puesta en marcha por Winamax podrá autorizar ganancias superiores a 550.000 €.
Con carácter general, la cantidad de dinero que un mismo participante puede dedicar a su participación en apuestas deportivas de contrapartida en directo no podrá exceder del importe del saldo que el participante tenga en su cuenta de juego en el momento en que se inicie el evento deportivo en el que se realizarán las apuestas.
En los casos en los que el participante se registre como usuario en Winamax después de iniciado el acontecimiento deportivo sobre el que realizar apuestas, se entenderá, a los efectos de lo dispuesto en el párrafo anterior, que el importe del saldo de libre disposición de la cuenta de juego es cero.
Si durante el transcurso del evento deportivo en que se estén realizando apuestas, el participante obtuviese en su cuenta de juego alguna cantidad adicional, proveniente exclusivamente de los premios ganados como consecuencia de las apuestas realizadas en directo sobre ese evento deportivo, este importe ingresado podrá dedicarse también a la realización de nuevas apuestas en directo en ese mismo evento deportivo.
En el caso de que un mismo participante realice apuestas deportivas de contrapartida en directo en dos o más eventos deportivos que se celebren simultáneamente, el límite de las cantidades que el participante puede dedicar a las apuestas será el importe del saldo que el participante tenga en su cuenta de juego en cada momento, como consecuencia de lo establecido en los dos párrafos anteriores.
Cada jugador establece por sí mismo el techo máximo de sus límites de apuesta, así como los límites de depósito de su cuenta de juego, de acuerdo con el artículo 13 de los Términos y condiciones. No podrá aceptarse ninguna apuesta que supere dichos límites.
Winamax se reserva el derecho de corregir con efecto retroactivo cualquier error en la publicación de los resultados y, en su caso, podrá anular las apuestas afectadas y recuperar las ganancias abonadas por error al jugador.
Winamax hace todo cuanto está en su mano para que los servicios de información proporcionados en el Sitio Web sean correctos (se muestran las estadísticas y los resultados antes y durante el acontecimiento deportivo). No obstante, esta información se ofrece a título puramente indicativo y podrían producirse errores. Incumbe al jugador asegurarse de estar en disposición de hacer un seguimiento propio del desarrollo del acontecimiento deportivo, así como de consultar las fuentes de información oficiales, para estar seguro del marcador, de la clasificación del equipo o de cualquier otro resultado antes o durante el acontecimiento deportivo; y ello con carácter previo a la realización de la apuesta.
Este tipo de apuesta se ofrece exclusivamente antes del comienzo de un evento deportivo.
Este tipo de apuesta se ofrece exclusivamente durante el desarrollo de ciertos eventos deportivos. Las cuotas de este tipo de apuestas se actualizan permanentemente y en tiempo real, y pueden variar entre el momento en que el jugador realiza la selección y el momento en que formaliza la apuesta. En caso de que la cuota hubiese disminuido entretanto, se mostrará el nuevo coeficiente al jugador, que tendrá la opción de aceptarlo o rechazarlo.
Winamax podrá ofrecer a los jugadores apuestas gratis (freebets). Las freebets caducarán únicamente si el jugador alcanza un periodo de 6 meses de inactividad en su cuenta.
Cuando el jugador acierta una apuesta gratis solo recibe la ganancia neta, que equivale al “importe de la apuesta gratis x (cuota-1)”.
Por ejemplo, si el jugador utiliza 5 € en Freebets una apuesta con cuota 3, y esta resulta ganadora, obtendrá una ganancia neta de 10 €.
Las apuestas al resultado de una competición o de una temporada son apuestas a más o menos largo plazo que pueden durar varios meses, incluso varios años. Se basan en el resultado o los resultados de una o varias competiciones y, por tanto, dependen del comportamiento de la selección asociada a la apuesta durante dicha competición, torneo, temporada, etc.
Este tipo de apuesta puede realizarse sobre la base de un resultado (ganador, podio, eliminación, clasificación, etc), pero también de una clasificación por puntos.
Las apuestas sobre descensos solo tienen en cuenta los descensos deportivos (no se tienen en cuenta los descensos administrativos o no deportivos).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta quedará anulada.
Una apuesta simple consiste en una única selección o pronóstico acerca de un evento deportivo (ganador, resultado exacto, etc). Si acierta la apuesta, el jugador recibe un premio equivalente a la multiplicación del importe apostado por la cuota vigente en el momento de la formalización de la misma.
Una apuesta combinada o múltiple consiste en realizar una apuesta de varias selecciones en la que las cuotas individuales se multiplican entre ellas para establecer una cuota global. Si cada selección es ganadora, el jugador gana la cantidad apostada multiplicada por la cuota global.
Si una de las selecciones es perdedora, la apuesta combinada será considerada como perdedora.
Si una o varias selecciones son anuladas (ver Art.6 Supuestos y consecuencias de la anulación de apuestas), se considerarán como ganadoras con una cuota 1,00 y la cuota global será recalculada.
Un MyMatch en el interior de una apuesta combinada se considera como una única selección.
Una apuesta de sistema permite al jugador apostar a varias apuestas combinadas a la vez. Se trata de una versión compleja de la apuesta combinada.
Las apuestas de sistema siguen la relación P/N, donde “P” es el número de selecciones en cada apuesta combinada y “N” el número total de selecciones individuales.
Por ejemplo, si partimos de 4 selecciones individuales (A, B, C, D), “N” sería igual a 4. En función del número de selecciones de cada una de las apuestas combinadas que compondrán la apuesta de sistema, “P” podría ser igual a 2 (sistema 2/4 que daría lugar a 6 apuestas combinadas; AB, AC, AD, BC, BD, CD) o a 3 (sistema 3/4 que da lugar a 4 apuestas combinadas: ABC, ABD, ACD, BCD).
Para determinar el precio de una apuesta de sistema y el número de apuestas combinadas que la componen, utilizamos la siguiente fórmula:
N!/(P! x (N-P)!). El producto de esta fórmula sería el número de apuestas combinadas que componen la apuesta de sistema y debe multiplicarse por el importe de la apuesta unitaria escogido por el jugador para obtener el precio de la apuesta de sistema.
Por ejemplo, el precio de una apuesta de sistema 2/4 (6 combinadas) será de 6 € si la apuesta unitaria escogida es de 1 €.
En las apuestas de sistema, el importe de las ganancias equivale a la suma de las ganancias de cada una de las apuestas combinadas ganadoras que componen la apuesta de sistema. Cada una de estas ganancias es a su vez el producto de la multiplicación de la cuota global de cada apuesta combinada por el importe de la apuesta unitaria escogido por el jugador.
En caso de anulación, una apuesta se considerará como ganadora con una cuota de 1,00 y no se reembolsarán las apuestas realizadas.
Las apuestas que aparezcan señaladas como “Supercuota” o “Gran Supercuota” se anulan por completo desde el momento en que se anule una de las selecciones independientemente del resultado (ganador o perdedor) de las otras selecciones. A menos que se especifique lo contrario en el título de la “Supercuota” o “Gran Supercuota”, la condición de anulación de una selección que componga una apuesta “Supercuota” o “Gran Supercuota” sigue la condición de anulación precisada en este reglamento.
Winamax podrá anular cualquier apuesta que esté prohibida de acuerdo con el artículo 2 del presente Reglamento, sin perjuicio de las acciones mencionadas en artículo 14 de los Términos y condiciones.
Winamax anulará cualquier apuesta que hubiera podido llegar a formalizarse (por cualquier razón) después del comienzo del evento deportivo que sea objeto de la apuesta.
Esta regla no se aplicará a las apuestas en directo, diferenciadas por el distintivo “Live”, “En vivo” o “En directo”.
Winamax también anulará cualquier apuesta que hubiera podido llegar a formalizarse (por cualquier razón) después del final de la fase de juego o del acontecimiento deportivo al que se refiera.
Las apuestas quedan anuladas en los siguientes casos:
Toda apuesta anulada de acuerdo con este apartado se considerará ganadora con una cuota de 1,00. Por tanto, se devolverá el importe apostado al jugador.
En el caso de un “MyMatch” (apuesta compuesta por varias selecciones en el mismo partido), si una de las selecciones se anula, el MyMatch completo será anulado, sin importar cuál sea el resultado (ganador o perdedor) del resto de selecciones.
Winamax anulará las apuestas combinadas o de sistema que estén compuestas por selecciones que no sean independientes entre ellas (es decir, en las que el resultado de una selección pueda influir en el resultado de las demás selecciones), de acuerdo con las reglas aplicables a cada tipo de apuesta indicadas en el artículo 5 de este Reglamento.
Winamax se reserva el derecho de anular cualquier apuesta realizada que conlleve una tasa de retorno teórica superior al 100 % para el conjunto de las selecciones posibles en el momento de la realización de la apuesta. Además, esta condición también se aplica a un grupo de selecciones cuando necesariamente haya un resultado ganador entre estas selecciones.
Por ejemplo, si la apuesta “ganador del partido” concierne a 2 selecciones, y cada una de las mismas tiene una cuota de 3, la tasa de retorno teórica sería del 150%, lo cual correspondería a una tasa de retorno superior al 100%.
La tasa de retorno teórica se calcula del siguiente modo: 1/((1/cuota de la selección 1)+(1/cuota de la selección 2)+…+(1/cuota de la selección n)). El programa de fidelidad se incluye en esta tasa de retorno, suponiendo un valor de 0,015€ por milla.
Winamax suspenderá o anulará cualquier apuesta realizada sobre un acontecimiento deportivo sobre el que tenga sospechas de falta de integridad.
Winamax se compromete a comunicar dichas sospechas a las autoridades competentes mediante los canales habilitados a tal efecto.
Winamax anulará una apuesta en caso de publicación de un título de apuesta incorrecto, que pueda inducir a confusión o que no se corresponda con las cuotas a las que vaya asociado. El personal de Winamax se esfuerza a diario para asegurarse de que no se produce ningún tipo de error en el título de las apuestas. Sin embargo, si como consecuencia de un error humano, informático o tecnológico, el título de una apuesta fuese incorrecto, por ejemplo, por inducir a confusión o por no corresponderse con las cuotas a las que vaya asociado, Winamax informará al jugador afectado de la existencia del citado error en el título de la apuesta tan pronto como tenga conocimiento de la existencia del mismo, y en todo caso antes de que comience el evento sobre el que se realiza la apuesta, anulando la apuesta y procediendo según lo previsto en el apartado 6.8
El personal de Winamax se esfuerza a diario para asegurarse de que no se produce ningún tipo de error en la aceptación de las apuestas. Sin embargo, si como consecuencia de un error humano, informático o tecnológico la cuota de una apuesta se ve afectada por un error manifiesto, Winamax informará al jugador afectado de la existencia del citado error tan pronto como tenga conocimiento de la existencia del mismo, y en todo caso antes de que comience el evento sobre el que se realiza la apuesta, y procederá a anular la apuesta.
Se entenderá que concurre dicho error cuando la cuota sea manifiestamente superior o inferior a la que debiera haber sido en función del riesgo asumido por el cliente en dicha apuesta, en atención a la probabilidad del resultado pronosticado, y cuando dicha cuota sea sustancialmente superior o inferior a las cuotas ofrecidas para el mismo mercado por el resto de operadores nacionales.
Winamax se esfuerza a diario para asegurarse que no se produce ningún desajuste en la publicación de los títulos de las apuestas o de las cuotas durante un evento en directo o “live”. No obstante las apuestas en directo o “live” requieren de una actualización y ajuste constante de cuotas, y en algunas ocasiones, la celeridad de los acontecimientos implica un cierto desajuste temporal en la publicación de las cuotas que implica un aprovechamiento de una ventaja desleal por parte de los jugadores.
A efectos puramente ilustrativos, y no limitativos, un ejemplo de estos desajustes sería el siguiente: un partido de fútbol en el que el equipo local va ganando 1-0, se marca un gol por el equipo visitante que lleva al empate durante tiempo determinado, si bien el gol es posteriormente anulado y un jugador realiza una apuesta a la victoria del equipo local durante el periodo de tiempo en el que ya es sabido que el gol que llevaba al empate ha sido anulado, si bien la cuota no ha sido actualizada conforme al resultado confirmado (equipo local ganando 1-0), siendo la misma manifiestamente superior a la que sería si no se hubiera anulado el gol. Así pues, Winamax se reserva el derecho a anular aquellas apuestas que se realicen aprovechando la ventaja desleal que implica el desajuste entre la realidad de los acontecimientos ocurridos durante el evento deportivo efectivamente confirmados y la cuota publicada, cuando dicha cuota sea manifiestamente superior o inferior a la que debiera haber sido en función del riesgo asumido por el jugador al realizar dicha apuesta.
El operador tratará de ofrecer las cuotas correspondientes al resultado en cada momento del partido. Si el proveedor de cuotas del operador cometiese un error de cotación durante una fase del juego en la que existe la posibilidad de que se produzca un evento de VAR, el operador se reservará el derecho a anular cupones susceptibles de haber sido realizados durante esta fase.
Se entiende por evento de VAR toda acción susceptible de ser revisada por el árbitro en el video arbitraje, incluyendo goles que podrían ser anulados, acciones que podrían provocar una tarjeta roja, un penalti.
Se entiende por fase de VAR desde el momento en el que se produce la acción que da lugar al VAR y la decisión tomada por el árbitro en razón de la acción revisada.
En caso de anulación, una apuesta se considerará como ganadora con una cuota de 1,00. Por tanto, se devolverá el importe apostado al jugador.
En el caso de apuestas combinadas, si se cancela una de las selecciones que componen la apuesta, se considerará ganadora la selección cancelada con una cuota de 1.00. La anulación de alguna de las selecciones que componen una apuesta combinada, supone el reajuste de la cuota global de acuerdo con la nueva cuota de la selección anulada establecida conforme a la indicación anterior.
Como excepción a lo anterior, en el caso de apuestas combinadas a través de un “MyMatch” (apuesta compuesta por varias selecciones en el mismo partido), se anulan por completo desde el momento en que se anule una de las selecciones (independientemente del resultado de las otras selecciones. Es decir, si se cancela una selección de “MyMatch”, la totalidad de la apuesta se considerará ganadora con una cuota de 1.00.
Winamax procede al pago de las apuestas de acuerdo con la difusión de los resultados que se realice durante o, en su caso, una vez acabado el evento deportivo en cuestión (al final del primer tiempo, del set, de la carrera, del partido, del combate, de la competición, etc).
La ejecución de las apuestas es definitiva desde el primer anuncio de los resultados por parte del organizador de la competición o evento deportivo. Por lo tanto, cualquier cambio posterior por parte de una fuente oficial en la puntuación,el resultado, descalificación o de otro tipo, no será tenido en cuenta. Para validar el resultado de las apuestas se utilizará la página web oficial de la entidad organizadora del evento. En caso de error en el sitio oficial, los resultados podrán validarse basándose en los informes de los partidos y/o en fuentes televisivas.
En caso de que varios competidores obtengan exactamente el mismo resultado, las cuotas aplicadas a este resultado serán modificadas del siguiente modo:
máx(cuota/número de participantes en igualdad ; 1)
Por ejemplo:
Las reglas correspondientes a cada deporte se muestran por orden alfabético:
El ajedrez enfrenta a dos jugadores en un tablero. Los jugadores actúan por turnos desplazando sus dieciséis piezas blancas o negras, según el campo. Cada jugador posee un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. El objetivo del juego es infringir al rival un jaque mate, es decir, una situación en la cual el rey de un jugador está vencido y no tiene posibilidad de escapar.
En el caso de una partida que no llegue a su término, todas las apuestas relativas a un evento totalmente finalizado se consideran como válidas incluso si no se ha homologado.
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el jugador ganador de una competición, campeonato o grupo específico.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué jugador subirá al podio de una competición específica (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el equipo ganador al final de la partida.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina qué atleta o equipo será el ganador de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué atleta o equipo será el ganador de una competición.
Se proponen 2 opciones: “X” o “distinto de X”.
Si la selección “X” asociada a la apuesta no participa en la competición, todos los resultados de la apuesta serán anulados.
Si la selección asociada a la apuesta no termina la competición, la apuesta seguirá siendo válida, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, retirada, descalificación, etc.).
Si hay un ganador ex aequo entre un resultado “X” y un resultado “distinto de X”, la apuesta será entonces anulada.
Este tipo de apuesta determina qué atleta o equipo accederá al podio de una competición concreta (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Esta apuesta se refiere al hecho de que un atleta o equipo bata un récord del mundo en una competición dada.
Si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición o no la termina, la apuesta será declarada perdedora, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación, etc.).
Estas apuestas se basan en el desempeño del atleta en una competición dada.
Se podrá proponer un resultado exacto del desempeño o rendimiento o un valor “X” ligado al desempeño/rendimiento establecido por Winamax. Las opciones son “más que X” y “menos que X”.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Esta apuesta se refiere al número total de medallas que un atleta o equipo o país ganará en una categoría en particular o en el conjunto de una competición.
Se proponen dos opciones: “Más de X medallas” y “Menos de X medallas”.
La apuesta será válida incluso si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición o no la termina, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación, etc.).
Esta apuesta se refiere al número total de medallas de oro que un atleta o equipo o país ganará en una categoría en particular o en el conjunto de una competición.
Se proponen dos opciones: “Más de X medallas de oro” y “Menos de X medallas de oro”.
La apuesta será válida incluso si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición o no la termina, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación, etc.).
Esta apuesta se refiere al número de representantes de un mismo país en una determinada final.
Este tipo de apuesta determina, entre dos atletas/equipos, qué atleta/equipo acaba por delante del otro en la clasificación final de una competición dada.
Se proponen dos opciones:
Si los 2 atletas/equipos acaban ex aequo, la apuesta se anula.
Si uno de los dos atletas/equipos no toma parte en la competición, la apuesta se anula.
Si uno de los 2 equipos comienza la competición pero no la termina, sea cual sea la razón (abandono, no clasificación, lesión, descalificación…), la apuesta sigue válida.
Las apuestas realizadas sobre deportes automovilísticos se refieren a las siguientes disciplinas:
Fórmula 1, Fórmula E, Rally, Rally Todoterreno, Rally Raid (Dakar), Nascar, Enduro.
Toda apuesta realizada sobre un piloto o equipo que no participa en la carrera o en una sesión de clasificación en particular (no clasificado, abandono, descalificación…) se mantiene y considera perdedora. Las apuestas al resultado del campeonato también se mantienen, pase lo que pase.
Todos los resultados de las apuestas se basan en los resultados oficiales anunciados tras la carrera y no se tendrá en cuenta cualquier descenso en la clasificación/descalificación posterior.
Con respecto a las apuestas a campeonatos, se tiene en cuenta toda retirada de puntos que se produzca antes del final del campeonato. Las retiradas de puntos y los descensos en la clasificación/descalificaciones posteriores al final del campeonato no se tienen en cuenta.
En el caso de las apuestas que incluyan una lista de pilotos, Winamax hará lo posible por proponer una lista exhaustiva de posibles pilotos. No obstante, si algunos pilotos no formasen parte de la lista de opciones propuestas, las apuestas serán mantenidas.
Este tipo de apuesta determina qué piloto/equipo va a ganar una carrera dada.
Según la disciplina, se declara ganador:
Si la selección asociada a la apuesta no participa en la carrera como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o no la termina, la apuesta será declarada como perdedora. Para cualquier tipo de abandono distinto a los citados anteriormente, la apuesta será anulada.
Este tipo de apuesta determina el ganador de una carrera.
Se proponen 2 opciones: “X” o “distinto de X”.
Si la selección “X” asociada a la apuesta no toma parte en la competición, todos los resultados de la apuesta serán anulados.
Si la selección asociada a la apuesta no termina la competición, la apuesta seguirá siendo válida, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación, etc.).
Si hay un ganador ex aequo entre un resultado “X” y un resultado “distinto de X”, entonces la apuesta será anulada.
Este tipo de apuesta determina qué piloto/equipo va a subir al podio de una carrera dada o terminará en las 6 o 10 primeras posiciones de una determinada carrera.
Si la selección asociada a la apuesta no participa en la carrera como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o no la termina, la apuesta será declarada como perdedora. Para cualquier tipo de abandono distinto a los citados anteriormente, la apuesta será anulada.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina qué piloto será el mejor clasificado en una carrera.
Si uno, o los dos pilotos no participan en la carrera, la apuesta se anula.
Si ninguno de los dos pilotos termina en el top 10 de la carrera, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina qué piloto/equipo va a ganar un campeonato dado.
Si la selección asociada a la apuesta no participa en la carrera como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o no la termina, la apuesta será declarada como perdedora. Para cualquier tipo de abandono distinto a los citados anteriormente, la apuesta será anulada.
Este tipo de apuesta determina qué piloto/equipo va a subir al podio de un campeonato dado.
Si la selección asociada a la apuesta no participa en la carrera como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o no la termina, la apuesta será declarada como perdedora. Para cualquier tipo de abandono distinto a los citados anteriormente, la apuesta será anulada.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina qué piloto va a ganar una sesión de clasificación dada.
Este tipo de apuesta no es posible más que para la Q3 de los Grandes Premios de Fórmula 1 (FIA).
Si la selección asociada a la apuesta no participa en la carrera como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o no la termina, la apuesta será declarada como perdedora. Para cualquier tipo de abandono distinto a los citados anteriormente, la apuesta será anulada.
Este tipo de apuesta determina el piloto que va a subir al podio de una sesión de clasificación dada.
Este tipo de apuesta no es posible más que para la Q3 de los Grandes Premios de Fórmula 1 (FIA).
Si la selección asociada a la apuesta no participa en la carrera como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o no la termina, la apuesta será declarada como perdedora. Para cualquier tipo de abandono distinto a los citados anteriormente, la apuesta será anulada.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina qué piloto acabará en la X-ésima posición de un Gran Premio dado.
Si la selección asociada a la apuesta no participa en la carrera como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o no la termina, la apuesta será declarada como perdedora. Para cualquier tipo de abandono distinto a los citados anteriormente, la apuesta será anulada.
Este tipo de apuesta determina qué piloto efectúa el mejor tiempo en una vuelta del circuito durante la carrera en un Gran Premio de Fórmula 1 (FIA).
Este tipo de apuesta determina si los dos tipos de una misma escudería terminarán en las 10 primeras posiciones de una carrera. Cada selección está formada por los dos pilotos de una misma escudería.
Si la selección asociada a la apuesta no participa en la carrera como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o no la termina, la apuesta será declarada como perdedora. Para cualquier tipo de abandono distinto a los citados anteriormente, la apuesta será anulada.
Esta apuesta es únicamente válida para Formula 1.
Los mercados "(X) terminará la carrera", "Los 2 pilotos terminarán la carrera" y "número de pilotos que terminarán la carrera" serán determinados en base a las reglas del organismo organizador, por el cual un piloto será considerado finalizador de la prueba cuando haya completado el 90% de la carrera.
Esta apuesta es únicamente válida para Fórmula 1.
Este tipo de apuesta determina el número de carreras en las que un piloto saldrá vencedor durante la temporada.
Las victorias en carreras al sprint no se tienen en cuenta para este mercado. La apuestas se determinarán en base a los resultados al final de temporada, incluyendo posibles sanciones y descalificaciones. Solo se tomarán en cuenta las posibles victorias logradas con la escudería con la que el piloto haya disputado el 90% de sus carreras esa temporada.
El piloto cuyo coche ocupe la posición más adelantada de la parrilla de salida (normalmente pole) al comienzo de la carrera cuenta como líder de la carrera. Además, después de que empiece la carrera, cualquier piloto que complete una vuelta en primer lugar cuenta como líder de la carrera. Se utilizarán los resultados oficiales de la FIA de la carrera a la hora de la presentación en el podio
Un partido de bádminton se juega al mejor de 3 sets: el jugador que gana 2 sets gana el partido. Un set acaba cuando un jugador alcanza 21 puntos, con una ventaja de, al menos, 2 puntos. Si alguno de los dos jugadores o equipos no consigue crear una ventaja de dos puntos, el jugador o equipo que llegue primero a un total de 30 puntos gana el set.
En caso de que un partido no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (set, punto) totalmente terminada se consideran válidas (Por ejemplo: apuestas a “el jugador 1 ganador del primer set”, el jugador 1 gana el primer set, pero se retira (o es descalificado) en el transcurso del segundo set, la apuesta se considera ganadora, estando totalmente terminada la fase de juego “primer set”).
Salvo mención en contra, todas las apuestas relativas a una fase de juego en curso en el momento de la retirada o descalificación (fundamentalmente el ganador del partido, el marcador del partido en sets...) se anulan.
Como excepción, las apuestas al número exacto de sets se validan en el momento en que el resultado esté asegurado al finalizar un set (ejemplo: 21-19, 18-21 y después abandono, la apuesta “número exacto de sets igual a 3” será validada).
Definiremos los siguientes términos:
Las siguiente apuestas son de aplicación también a los partidos de dobles jugados. En el caso de un partido de dobles jugado, “Jugador 1” designará a la pareja indicada en primer lugar en el título de la apuesta y “Jugador 2” designará a la pareja indicada en segundo lugar en el título de la apuesta.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un torneo concreto.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un partido concreto.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un set concreto (indicado en el título de la apuesta).
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un punto concreto (indicado en el título de la apuesta).
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el número de sets que irán a puntos extra. Hay puntos extra en un set a partir de 20-20.
Se proponen 4 opciones: 0, 1, 2 o 3.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de sets jugados durante el partido.
Se proponen 2 opciones: 2 o 3.
Este tipo de apuesta se valida el momento en que sea seguro que se alcance el resultado al final de un set.
Por ejemplo, si el marcador es 21-19, 18-21 y después hay un abandono, la apuesta “ número exacto de sets igual a 3” será validada (aun cuando no se haya jugado punto alguno en el tercer set).
Este tipo de apuesta determina el marcador exacto del partido, expresándose el marcador en número de sets ganados.
Se proponen 4 opciones: 2-0; 2-1; 0-2 o 1-2.
Este tipo de apuesta determina si la diferencia de puntos de un equipo durante el partido será superior o inferior a un valor propuesto por Winamax.
La apuesta se formula de la siguiente manera: “El equipo 1 marcará al menos X puntos de más durante el partido”.
Los puntos marcados por cada equipo durante el partido se suman y se comparan para determinar el resultado de la apuesta.
Se proponen dos opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si un equipo concreto va a ganar el set por una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “El equipo 1 gana el set por al menos X puntos de diferencia”.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina quién será el primero jugador (o equipo) en anotar X puntos en un set concreto.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Si alguna de las 2 selecciones no alcanza ese número de puntos, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos anotados durante el partido/set específico será superior o inferior a un valor propuesto por Winamax.
La apuesta se anulará si el valor propuesto por Winamax no se había sobrepasado en el momento del abandono/descalificación (incluso si es seguro que este valor se habría alcanzado matemáticamente si el partido hubiera llegado a su conclusión) Por otra parte, la apuesta se validará si el valor se hubiera alcanzado en el momento del abandono.
Este tipo de apuesta determina si el total de apuestas jugadas durante el set será par o impar.
Si el set no se termina, las apuestas se anulan.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Las apuestas a baloncesto se proponen sobre la base de la duración total del partido (tiempo reglamentario y eventuales prórrogas).
En algunos casos, las prórrogas no se contabilizan: en tal caso, Winamax lo indicará en el título de la apuesta.
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las Apuestas a el partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (primer tiempo, cuarto, punto) totalmente terminada se consideran válidas (Ejemplo: apuestas a “el equipo 1 ganador del primer cuarto”, el equipo 1 gana el primer cuarto, pero el partido se interrumpe: la apuesta se considera ganadora, al haber terminado completamente la fase de juego “primer cuarto”).
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es siempre el equipo que juega como local.
Toda prórroga será considerada equivalente a un cuarto.
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el ganador al término del partido. No se propone el partido empatado, al tenerse en cuenta las eventuales prórrogas al término del partido.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido sobre la base del tiempo reglamentario (indicado en el título de la apuesta).
Las eventuales prórrogas no se tienen en cuenta en esta apuesta.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina cuál será el equipo que ganará el primer tiempo.
Si los dos equipos acaban empatados el primer tiempo, la apuesta será reembolsada.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina cuál será el resultado del primer tiempo.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado de un cuarto concreto.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Solo se tienen en cuenta los puntos marcados durante el cuarto especificado para determinar el resultado, considerándose el marcador al comienzo de cada cuarto de 0-0.
Este tipo de apuesta no es posible para el último cuarto.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un cuarto concreto, sin posibilidad de partido empatado.
Si los dos equipos están empatados al término del cuarto especificado, la apuesta será reembolsada.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Solo se tienen en cuenta los puntos marcados durante el cuarto especificado para determinar el ganador, considerándose el marcador al comienzo de cada cuarto de 0-0.
Este tipo de apuesta no es posible para el útimo cuarto.
Este tipo de apuesta determina cuál será el equipo ganador en el primer tiempo y al final del partido.
En este tipo de apuesta, no se tienen en cuenta las eventuales prórrogas.
Se proponen 9 opciones: 1/1, 1/N, 1/2, N/N, N/1, N/2, 2/N, 2/2, 2/1.
Este tipo de apuesta determina el equipo ganador de una competición dada o el equipo ganador de une fase de liga / grupo de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina si en el podio de una competición dada el equipo estará situado entre los tres primeros de la clasificación oficial.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina si el número de puntos anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
En este tipo de apuesta, se tienen en cuenta las eventuales prórrogas.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos anotados durante el partido corresponderá a un tramo de los varios propuestos por Winamax.
De hecho, las posibles apuestas se presentan de esta forma:
En este tipo de apuesta, no se tienen en cuenta las eventuales prórrogas.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos anotados en el primer tiempo será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si el número de puntos anotados durante un cuarto especificado será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina cuál será el primer equipo en anotar X puntos en el conjunto del partido (prórrogas incluidas) o en un determinado cuarto.
Esta apuesta puede proponerse con 2 opciones: Equipo 1 o Equipo 2.
Si ninguno de los 2 equipos alcanza ese número de puntos, la apuesta se anula.
También puede proponerse esta apuesta con 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Para este tipo de apuesta, las eventuales prórrogas se tienen en cuenta.
Se proponen 2 opciones: Más de X puntos o Menos de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el número de triples anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Puede tratarse del número de triples de un equipo en concreto o del total de los dos equipos durante el partido.
Para este tipo de partido, las eventuales prórrogas se tienen en cuenta.
Este tipo de apuesta determina qué equipo marcará el punto X en el conjunto del partido (prórrogas incluidas). Si ninguno de los 2 equipos alcanza este número de puntos, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos jugados durante el partido (eventuales prórrogas incluidas)/primera mitad/cuarto es par o impar.
Se proponen dos opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina si un equipo concreto va a ganar el partido con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “El equipo 1 gana el partido por, al menos, X puntos de diferencia”.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
En este tipo de apuesta, se tienen en cuenta las prórrogas.
Este tipo de apuesta determina si un equipo concreto va a ganar el primer tiempo con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “¿Gana el equipo 1 el primer tiempo por, al menos, X puntos de diferencia ?”.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si un equipo concreto va a ganar un cuarto dado con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “¿Gana el equipo 1 el cuarto Y por, al menos, X puntos de diferencia?”.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Solo se tienen en cuenta los puntos marcados durante el cuarto especificado para determinar el resultado, considerándose el marcador al comienzo de cada cuarto de 0-0.
Este tipo de apuesta no es posible para el último cuarto.
Este tipo de apuesta determina el ganador del encuentro y su ventaja en puntos al término del partido.
Los diferentes tramos de puntos de diferencia son propuestos por Winamax de la siguiente manera:
En este tipo de apuesta, se tienen en cuenta las prórrogas.
Este tipo de apuesta determina el ganador del partido, y si el número de puntos anotados durante el encuentro (prórrogas incluidas) será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Este tipo de apuesta determina el cuarto en el que se anotarán más puntos.
En caso de igualdad entre 2, 3, o 4 cuartos, el resultado correcto será “varios cuartos”. Si el partido se detiene, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina el número de puntos anotados por un jugador durante el encuentro. Se tienen en cuenta las eventuales prórrogas. Se presenta de 2 maneras diferentes: Más de X y Menos de X
Más de X únicamente (indicadas como “logros”)
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
En la NBA también se anularán las apuestas perdedoras del tipo “logros” si el jugador sobre el que se realiza la apuesta juega menos de doce minutos pero forma parte del quinteto inicial. No se reembolsará si el jugador juega menos de doce minutos debido a una exclusión.
Este tipo de apuesta determina el jugador que será el máximo anotador del encuentro.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina al ganador de un partido y si el número de puntos anotados durante el encuentro (prórrogas incluidas) será mayor o menor al valor umbral propuesto por Winamax.
Este tipo de apuesta determina al ganador de un partido y al jugador que será el máximo anotador del encuentro (eventuales prórrogas incluidas).
En el caso de que varios jugadores del mismo equipo anoten exactamente el mismo número de puntos y se lleven el partido, la cuota aplicada a este resultado se modificará de la siguiente manera: ((cuota – 1)/número de participantes empatados) + 1.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina si una selección de jugadores anotará un total de X puntos o más durante el encuentro.
Se tendrá en cuenta el total de puntos anotados por el conjunto de jugadores de la selección (eventuales prórrogas incluidas).
Si uno de los jugadores de la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina si en una selección de dos jugadores, al menos uno de ellos marcará X puntos o más durante el encuentro. Se tendrán en cuenta las posibles prórrogas.
Si ninguno de los jugadores participa en el encuentro, la apuesta se anula. Si al menos uno de los jugadores participa en el encuentro, la apuesta se valida.
Este tipo de apuesta determina el número de rebotes atrapados por un jugador durante el encuentro. Se tendrán en cuenta las posibles prórrogas. Se presenta de 2 maneras diferentes:
Más de X y Menos de X
Más de X únicamente (indicadas como “logros”)
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
En la NBA también se anularán las apuestas perdedoras del tipo “logros” si el jugador sobre el que se realiza la apuesta juega menos de doce minutos pero forma parte del quinteto inicial. No se reembolsará si el jugador juega menos de doce minutos debido a una exclusión.
Este tipo de apuesta determina el número de asistencias realizadas por un jugador durante el encuentro. Se tendrán en cuenta las posibles prórrogas. Se presenta de 2 maneras diferentes:
Más de X y Menos de X
Más de X únicamente (indicadas como “logros”)
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
En la NBA también se anularán las apuestas perdedoras del tipo “logros” si el jugador sobre el que se realiza la apuesta juega menos de doce minutos pero forma parte del quinteto inicial. No se reembolsará si el jugador juega menos de doce minutos debido a una exclusión.
Este tipo de apuesta determina el número de robos realizados por un jugador durante el encuentro. Se tendrán en cuenta las posibles prórrogas. Se presenta de 2 maneras diferentes:
Más de X y Menos de X
Más de X únicamente (indicadas como “logros”)
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
En la NBA también se anularán las apuestas perdedoras del tipo “logros” si el jugador sobre el que se realiza la apuesta juega menos de doce minutos pero forma parte del quinteto inicial. No se reembolsará si el jugador juega menos de doce minutos debido a una exclusión.
Este tipo de apuesta determina el número de tapones realizados por un jugador durante el encuentro. Se tendrán en cuenta las posibles prórrogas. Se presenta de 2 maneras diferentes:
Más de X y Menos de X
Más de X únicamente (indicadas como “logros”)
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
En la NBA también se anularán las apuestas perdedoras del tipo “logros” si el jugador sobre el que se realiza la apuesta juega menos de doce minutos pero forma parte del quinteto inicial. No se reembolsará si el jugador juega menos de doce minutos debido a una exclusión.
Este tipo de apuesta determina el número total de puntos, rebotes y asistencias realizadas por un jugador durante el encuentro. Se tendrán en cuenta las posibles prórrogas. Se presenta de 2 maneras diferentes:
Más de X y Menos de X
Más de X únicamente (indicadas como “logros”)
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
En la NBA también se anularán las apuestas perdedoras del tipo “logros” si el jugador sobre el que se realiza la apuesta juega menos de doce minutos pero forma parte del quinteto inicial. No se reembolsará si el jugador juega menos de doce minutos debido a una exclusión.
Este tipo de apuesta determina el número total de triples anotados por un jugador durante el encuentro. Se tendrán en cuenta las posibles prórrogas. Se presenta de 2 maneras diferentes:
Más de X y Menos de X
Más de X únicamente (indicadas como “logros”)
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
En la NBA también se anularán las apuestas perdedoras del tipo “logros” si el jugador sobre el que se realiza la apuesta juega menos de doce minutos pero forma parte del quinteto inicial. No se reembolsará si el jugador juega menos de doce minutos debido a una exclusión.
Este tipo de apuesta determina el jugador que será el máximo anotador de la competición. Se tendrá en cuenta el máximo anotador designado por el organizador oficial de la competición.
En la NBA, el mejor anotador de la temporada regular es el jugador con la mejor media de puntos anotados por partido durante la temporada. Para ser elegible, el jugador deberá disputar al menos 58 partidos.
Este tipo de apuesta determina el jugador que será el máximo reboteador de la competición. Se tendrá en cuenta el máximo reboteador designado por el organizador oficial de la competición.
En la NBA, el mejor reboteador de la temporada regular es el jugador con la mejor media de rebotes por partido durante la temporada. Para ser elegible, el jugador deberá disputar al menos 58 partidos.
Este tipo de apuesta determina el jugador que será el máximo taponador de la competición. Se tendrá en cuenta el máximo taponador designado por el organizador oficial de la competición. En la NBA, el mejor taponador de la temporada regular es el jugador con la mejor media de tapones por partido durante la temporada. Para ser elegible, el jugador deberá disputar al menos 58 partidos.
Este tipo de apuesta determina el jugador que realizará el mayor número de robos de la competición. Se tendrá en cuenta el resultado designado por el organizador oficial de la competición. En la NBA, el jugador que realizará el mayor número de robos de la competición será el jugador con la mejor media de robos por partido durante la temporada. Para ser elegible, el jugador deberá disputar al menos 58 partidos.
Este tipo de apuesta determina el jugador que será el máximo asistente de la competición. Se tendrá en cuenta el máximo asistente designado por el organizador oficial de la competición.
En la NBA, el mejor asistente de la temporada regular es el jugador con la mejor media de asistencias por partido durante la temporada. Para ser elegible, el jugador deberá disputar al menos 58 partidos.
Existen 5 apartados estadísticos (puntos, asistencias, robos, tapones y rebotes) y se pueden combinar entre ellos. Este tipo de apuesta determina el número total acumulado por un jugador durante el encuentro de los dos apartados estadísticos propuestos. Se tendrán en cuenta las posibles prórrogas. Se presenta de 2 maneras diferentes:
Más de X y Menos de X
Más de X únicamente (indicadas como “logros”)
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
En la NBA también se anularán las apuestas perdedoras del tipo “logros” si el jugador sobre el que se realiza la apuesta juega menos de doce minutos pero forma parte del quinteto inicial. No se reembolsará si el jugador juega menos de doce minutos debido a una exclusión.
Un doble-doble es el término utilizado para expresar el rendimiento de un jugador que alcanza 10 o más unidades en 2 apartados estadísticos diferentes (puntos, pases, rebotes, robos o tapones) durante un partido.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
En la NBA también se anularán las apuestas perdedoras si el jugador sobre el que se realiza la apuesta juega menos de doce minutos pero forma parte del quinteto inicial. No se reembolsará si el jugador juega menos de doce minutos debido a una exclusión.
Un triple-doble es el término utilizado para expresar el rendimiento de un jugador que alcanza 10 o más unidades en 3 apartados estadísticos diferentes (puntos, pases, rebotes, robos o tapones) durante un partido. Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
En la NBA también se anularán las apuestas si el jugador sobre el que se realiza la apuesta juega menos de doce minutos pero forma parte del quinteto inicial. No se reembolsará si el jugador juega menos de doce minutos debido a una exclusión.
Este tipo de apuesta determina qué jugador será mejor que el otro jugador propuesto en un apartado estadístico concreto (puntos, pases, rebotes, robos o tapones) durante un partido. Se tendrán en cuenta las posibles prórrogas.
Si uno de los dos jugadores sobre los que se realiza la apuesta no participa en el partido, o si los dos jugadores finalizan en igualdad en este apartado estadístico, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina el acceso de un equipo a una fase especificada de la competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el número de victorias de un equipo durante la temporada regular del campeonato.
Se proponen 2 opciones: más de X victorias o menos de X victorias.
Este tipo de apuesta determina el resultado exacto de una serie entre dos equipos, el resultado muestra el número de victorias de cada equipo.
Este tipo de apuesta determina si habrá una prórroga en el partido.
Se proponen dos opciones: Sí o No.
Las apuestas a los partidos de baloncesto 3x3 se proponen sobre la base del tiempo reglamentario que es de un solo periodo de 10 minutos. En el caso de que un equipo anote 21 puntos, durante el tiempo reglamentario, el partido acabará inmediatamente (aunque el tiempo no se haya agotado) y ese equipo será declarado ganador.
Los tiempos de juego no habituales serán comunicados si la información está disponible y, en ese caso, las apuestas serán mantenidas.
Algunas apuestas son de aplicación a las prórrogas. Winamax indicará, en su caso, esta mención.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (set, cuarto, tiempo reglamentario) totalmente terminada se consideran válidas.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, a excepción del caso en que el equipo que juegue a domicilio sea anunciado como que juega como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega como local.
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el equipo/país ganador de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo/país va a subir al podio de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del encuentro.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina si el número de puntos anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más o Menos.
Todas las apuestas a los partidos de balonmano se proponen sobre la base del tiempo reglamentario. En algunos casos, se contabilizan las prórrogas; en el caso de que se contabilicen las prórrogas, Winamax lo indicará en el título de la apuesta o en el menú de ayuda.
El tiempo reglamentario es de 1 hora, es decir, dos tiempos de 30 minutos.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase del juego (primer tiempo) totalmente terminada se consideran válidas.
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las apuestas al partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como que juega a domicilio (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Toda prórroga se considerará equivalente a un tiempo.
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el equipo ganador de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo subirá al podio de una competición específica (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el resultado al final del partido.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta permite elegir 2 resultados posibles (de un total de 3 resultados posibles) relativos al resultado del partido. Se proponen 3 opciones: 1 o N, 1 o 2, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido sin posibilidad de partido empatado.
Si el partido acaba en empate, las apuestas se reembolsan.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador al final del partido (eventuales prórrogas y tandas de penaltis incluidas).
Se proponen 2 opciones:1 y 2.
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico se llevará el partido con una diferencia de goles al menos igual a un valor umbral propuesto por Winamax: “El equipo 1 gana el partido por al menos X goles de diferencia”.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico se llevará la prórroga con una diferencia de goles al menos igual a un valor umbral propuesto por Winamax. “El equipo 1 gana el partido por al menos X goles de diferencia”.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Este tipo de apuesta determina el ganador del partido y su ventaja en goles al final del partido.
Los diferentes tramos de diferencia de goles son propuestos por Winamax de la siguiente manera:
Este tipo de apuesta determina cuál será el equipo ganador al descanso y al final del partido.
En este tipo de apuesta, las eventuales prórrogas no se tienen en cuenta.
Se proponen 9 opciones: 1/1, 1/N, 1/2, N/N, N/1, N/2, 2/N, 2/2, 2/1.
Este tipo de apuesta determina el resultado de una mitad específica (primera o segunda).
Solo los goles marcados durante la mitad específica se tienen en cuenta para determinar el resultado, el marcador al inicio de cada mitad se considerará como 0-0.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico se llevará la primera mitad con una diferencia de goles al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “¿El equipo 1 gana la primera mitad por al menos X goles de diferencia?”.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina el resultado de una mitad específica (primera o segunda mitad), sin posibilidad de empate.
Si la mitad especificada termina en empate, las apuestas se reembolsan.
Solo los goles marcados durante la mitad específica se tienen en cuenta para determinar el resultado, el resultado al inicio de cada mitad se considera como 0-0.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta permite elegir entre dos resultados posibles (sobre un total de 3 resultados posibles) en relación con el resultado al descanso.
Se proponen 3 opciones: 1 o N, 1 o 2, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador del encuentro y su diferencia de goles al descanso.
Los diferentes tramos de diferencia de goles son propuestos por Winamax de la siguiente manera:
Apuesta al equipo que marcará el X gol (prórrogas incluidas).
Se proponen 2 opciones: Equipo 1 o Equipo 2.
Si ninguno de los equipos alcanza este número de goles, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina cuál será el primer equipo en marcar X goles durante el partido (prórrogas incluidas).
Se proponen 2 opciones: Equipo 1 o Equipo 2.
Si ninguno de los equipos alcanza este número de goles, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Menos de X goles o Más de X goles.
Este tipo de apuesta determina en qué tiempo se marcará el mayor número de goles.
Las posibles opciones son: primer tiempo; segundo tiempo; mismo número de goles en los dos tiempos.
Este tipo de apuesta determina el resultado del encuentro (1/N/2), así como el número total de goles X anotados durante el encuentro.
La apuesta se realiza en relación a un valor umbral fijado por Winamax y debe determinar además del ganador si el número de goles es mayor o menor que ese valor umbral.
Se proponen 6 opciones:
Este tipo de apuesta determina el número exacto de goles marcados durante el partido, presentado bajo la forma de intervalos.
Se proponen 7 opciones:
Este tipo de apuesta determina si el número de goles marcados durante la prórroga será mayor o menos que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles / Menos de X goles.
Este tipo de apuesta determina si se marcará un número de goles par o impar durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina el número de goles marcados por el equipo 1 o el equipo 2 durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles/ Menos de X goles
Este tipo de apuesta determina el número exacto de goles marcados por el equipo 1 o por el equipo 2 durante el partido, se presenta bajo la forma de intervalos.
Las opciones propuestas se presentan bajo la forma de intervalos:
Este tipo de apuesta determina si el número de goles marcados por un equipo durante una mitad específica (primera o segunda mitad) será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles / Menos de X goles
Apuestas a un total de goles par o impar al descanso.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina qué jugador marcará al menos X goles durante el partido (excluyendo prórrogas y posibles penaltis).
Los goles en propia meta no son contabilizados.
Si el jugador en el que se ha apostado no participa en el partido, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina al máximo goleador de una competición.
Winamax seguirá el resultado oficial publicado por el organizador de la competición.
Las apuestas sobre los partidos de balonmano playa se proponen sobre la base del tiempo reglamentario, incluidas las interrupciones del juego. Por defecto, el tiempo reglamentario queda fijado en 20 minutos, es decir, dos sets de 10 minutos.
Los tiempos de juego no habituales serán comunicados si la información está disponible y, en ese caso, las apuestas serán mantenidas.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (set, cuarto, tiempo reglamentario) totalmente terminada se consideran válidas.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, a excepción del caso en que el equipo que juegue a domicilio sea anunciado como que juega como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega como local.
Definiremos los siguientes términos
Este tipo de apuesta determina el equipo/país ganador de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo/país va a subir al podio de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del encuentro.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más o Menos.
El Bandy es una forma de hockey sobre hielo que se disputa entre dos equipos de once jugadores en un terreno de fútbol congelado. El partido dura 90 minutos (dos tiempos de 45 minutos con una pausa de un cuarto de hora entre los dos tiempos).
El equipo que anote más goles se lleva el partido.
Todas las apuestas de hockey sobre hielo se realizan teniendo en cuenta el tiempo reglamentario. En algunas apuestas, se tienen en cuenta las prórrogas. Esta especificación será indicada por Winamax en los casos en los que se dé esta circunstancia.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa). Se hará todo lo posible para identificar los partidos que se jueguen en un terreno neutral. Sin embargo, todas las apuestas que conciernan a un partido jugado en terreno neutral serán válidas, sea cual sea el equipo designado como local (y que la información figure o no en el sitio)
Si el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el encabezado de la apuesta (equipo 1) jugará como local.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase del juego (periodo) totalmente terminada se consideran válidas.
Definiremos los siguientes términos
Este tipo de apuesta determina el equipo (club/país) ganador de una competición/campeonato/ grupo.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo (club/país) subirá al podio de una competición específica (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el equipo ganador a la conclusión del partido, incluyendo una eventual prórroga o tanda de penaltis.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador a la conclusión del tiempo reglamentario.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina si el total de goles anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Los partidos de béisbol se disputan a 9 entradas. Durante cada entrada, cada equipo juega una vez en ataque (batea) y una vez en defensa (lanza). En caso de empate al término de las 9 entradas, tiene lugar una prórroga: se disputan entradas adicionales hasta que aparece un ganador. En Japón, si los equipos siguen empatados en la décimosegunda entrada, el partido se considera empatado. Así pues, ciertos partidos pueden concluir en empate, sin prolongación.
De hecho, las apuestas en béisbol engloban las 9 entradas y las eventuales entradas adicionales. En algunos casos, las entradas adicionales no serán contabilizadas; En caso de que no se cuenten las entradas adicionales, Winamax lo precisará en el título de la apuesta.
Para que las apuestas sean válidas, el partido debe llegar hasta la disputa de las 9 entradas, salvo en los 4 casos siguientes:
El partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial antes de que acabe el día (esto es, durante el mismo día, teniendo en cuenta la hora local del estadio). En ese caso, todas las apuestas al partido en cuestión se mantienen y se consideran ganadoras / perdedoras dependiendo del resultado oficial comunicado.
Una apuesta se anula si el partido al que se refiere es aplazado o suspendido y este no comienza o, en su caso, no se reanuda antes de que acabe el día de celebración (teniendo en cuenta la hora local del estadio) previsto cuando se formalizó la apuesta.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como que juega a domicilio (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es siempre el equipo que juega a domicilio.
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el ganador de un partido que incluya eventuales prórrogas. En el caso del béisbol japonés, si un partido se declara empatado, las apuestas serán anuladas y reembolsadas.
Las opciones propuestas son 1 o 2.
Las eventuales entradas suplementarias se contabilizan.
Este tipo de apuesta determina el resultado de un partido sin tener en cuenta eventuales prórrogas. De hecho, los partidos empatados son posibles.
Las opciones posibles son 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado de un partido, incluidas prórrogas.
Las opciones posibles son 1, N o 2 (en Japón, los partidos pueden acabar en empate tras las prórrogas).
Este tipo de apuesta determina el resultado posible de una entrada concreta.
Las opciones posibles son 1, N o 2.
Solo se tienen en cuenta los puntos marcados durante la entrada concreta para determinar el resultado, considerándose 0-0 el marcador al comienzo de cada entrada.
Este tipo de apuesta determina el equipo ganador de una competición dada.
Si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, la apuesta será declarada perdedora, sea cual fuere el motivo de la no participación de la selección (retirada, no clasificación, etc.).
Este tipo de apuesta determina si el número de puntos anotados durante el encuentro (incluidas prórrogas) será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Este tipo de apuesta determina el ganador del partido y si el número de puntos anotados durante el encuentro (incluidas prórrogas) será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo durante el partido será superior o inferior a un valor umbral propuesto por Winamax.
Las opciones propuestas son: Más de X puntos o Menos de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo durante una entrada específica será superior o inferior a un valor umbral propuesto por Winamax.
Las opciones propuestas son: Más de X puntos o Menos de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si cada equipo anotará un número de puntos superior o inferior a un valor umbral propuesto por Winamax.
Las opciones propuestas son: Más de X puntos o Menos de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo específico al final del 5º periodo será superior o inferior a un valor umbral propuesto por Winamax.
Las opciones propuestas son: Más de X puntos o Menos de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si un equipo o cada equipo anotará al menos un punto durante la entrada especificada.
Las opciones propuestas son: Sí o No
Este tipo de apuesta determina si habrá un total de puntos par o impar durante el partido.
Las opciones propuestas son: Par o Impar
Este tipo de apuesta determina el equipo que anotará el punto X. (entradas adicionales incluidas)
Las opciones propuestas son: Equipo 1 o Equipo 2.
Si ninguno de los dos equipos alcanza este número de puntos, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina cuál será el primer equipo en anotar X puntos en el partido (entradas adicionales incluidas)
Las opciones propuestas son: Equipo 1 o Equipo 2
Si ninguno de los equipos alcanza este número de puntos, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados durante una entrada específica será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Esta apuesta no se aplica a la 9ª entrada..
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados al final de la 5ª entrada será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina el periodo en el que se anotará un mayor número de puntos, ambos equipos incluidos.
Las opciones propuestas son cada una de las nueve entradas o “Varias entradas”
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados al final del 5º periodo será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina el periodo en el que se anotará un mayor número de puntos, ambos equipos incluidos.
Las opciones propuestas son cada una de las nueve entradas o “Varias entradas”
Este tipo de apuesta determina durante qué entrada se marcará el próximo punto.
Se proponen 4 opciones:
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico se llevará la entrada en cuestión con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “¿Se llevará el equipo 1 el Xº periodo por al menos X puntos de diferencia?”
Se proponen 2 opciones: Sí o No
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico llevará al final de la 5ª entrada una diferencia de puntos al menos igual al valor propuesto por Winamax: “¿Se llevará el equipo 1 la 5ª entrada por al menos X puntos de diferencia?”
Se proponen 2 opciones: Sí o No
Este tipo de apuesta determina si uno de los equipos ganará más entradas que el otro. Solo los puntos marcados durante una entrada se tienen en cuenta para determinar el resultado de esta.
El resultado al principio de cada entradas se considera como 0-0.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ningún equipo.
Este tipo de apuesta determina si el número de entradas sin ningún punto anotado será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: “Más de X entradas” o “Menos de X entradas”.
Este tipo de apuesta determina el número de puntos consecutivos marcados por un equipo durante el partido.
Se proponen 6 opciones: 0, 1, 2, 3, 4, 5 o más
Este tipo de apuesta determina el ganador del encuentro y su ventaja en puntos al término del partido (incluidas prórrogas).
Los diferentes tramos de puntos de diferencia son propuestos por Winamax de la siguiente manera:
Equipo 1 gana por 1 o 2 puntos
Este tipo de apuesta determina si un equipo concreto va a ganar el partido con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “El equipo 1 gana el partido por, al menos, X puntos de diferencia”.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
En este tipo de apuesta, se tienen en cuenta las entradas adicionales.
Este tipo de apuesta determina si habrá una entrada adicional al término del partido: “¿Habrá una entrada adicional?”
Se proponen dos opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina en qué fase del juego se terminará el partido.
Se proponen 3 opciones:
Las apuestas realizadas bajo el nombre “billar” se refieren al billar francés, al pool inglés y al billar americano. Winamax hará todo lo posible para indicar la disciplina concreta a la que se refiere el título de la apuesta; si no fuese así, las apuestas serán, no obstante, mantenidas.
Definimos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el resultado de una partida entre dos jugadores. Se trata de definir qué jugador va a ganar la partida.
La apuesta se anula si uno u otro de los participantes se retira antes de haber comenzado la partida, abandona o es descalificado durante el partido.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina qué jugador será el ganador de una competición concreta.
Winamax hará todo lo posible por proponer una lista de jugadores exhaustiva. En caso de que gane la competición concreta un jugador que no figure en la lista, sin que se proponga una selección “otro jugador", las apuestas se mantienen.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina cuál será el resultado tras las X primeras tandas.
Se proponen 3 opciones: Jugador 1, Jugador 2 o Empate.
Este tipo de apuesta determina si la diferencia de tandas entre los dos jugadores al final de la partida será mayor o menor que un valor umbral indicado par Winamax.
Se proponen 2 opciones: SÍ o NO.
Este tipo de apuesta determina cuál sera el primer jugador en ganar X tandas.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el marcador exacto de la partida, expresándose el marcador en número de tandas ganadas.
Las opciones propuestas dependerán del formato de la partida.
Este tipo de apuesta determina qué jugador ganará una tanda especificada.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Si la tanda especificada no llega a su fin, las apuestas se reembolsan.
Este tipo de apuesta determina si el número total de tandas jugadas es inferior o superior a un valor umbral determinado por Winamax.
La apuesta se anulará si el valor propuesto por Winamax no se había sobrepasado en el momento del abandono/descalificación (incluso si es seguro que este valor se habría alcanzado matemáticamente si el partido hubiera llegado a su conclusión) Por otra parte, la apuesta se validará si el valor se hubiera alcanzado en el momento del abandono.
Este tipo de apuesta determina si el total de tandas del partido será par o impar.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina cuál será el resultado exacto tras las primeras X mangas.
Este tipo de apuesta determina si habrá una tanda decisiva en la partida.
Se proponen dos opciones: Sí y No
Esta apuesta determina si el total de puntos anotados durante una tanda específica será mayor o menos que un valor umbral definido por Winamax.
La apuesta se anulará si el valor propuesto por Winamax no se había sobrepasado en el momento del abandono/descalificación (incluso si es seguro que este valor se habría alcanzado matemáticamente si el partido hubiera llegado a su conclusión) Por otra parte, la apuesta se validará si el valor se hubiera alcanzado en el momento del abandono.
Se proponen 2 opciones: Más de X puntos / Menos de X puntos.
Este tipo de apuesta determina cuál será el primer jugador en embolsar en una tanda.
Se proponen 2 opciones: 1 y 2.
Este tipo de apuesta determina cuál será el último jugador en embolsar en una tanda.
Se proponen 2 opciones: 1 y 2.
Este tipo de apuesta determina el color de la primera bola embolsada en una tanda específica.
Se proponen 6 opciones: Amarillo, Verde, Marrón, Azul, Rosa y Negro.
Este tipo de apuesta determina la manera en la que se marcarán los últimos puntos de una tanda específica.
Este tipo de apuesta determina cuál será el primer jugador en marcar X puntos en una manga específica.
Se proponen 2 opciones: 1 y 2.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos de una tanda será par o impar.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina si en una tanda específica se cometerá alguna falta.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Este tipo de apuesta determina el valor del break más alto para una tanda específica.
Se proponen 5 opciones:
Entre 0 y 49 puntos.
Entre 50 y 99 puntos.
Entre 100 y 119 puntos
Entre 120 y 146 puntos
147 puntos o más
Este tipo de apuesta determina el jugador qué hará el break más alto para una tanda específica.
Se proponen 2 opciones: Sí y No
Este tipo de apuesta determina si se realizará un break de X puntos o más durante una tanda específica.
Se proponen 2 opciones: Sí y No
Este tipo de apuesta determina si un jugador específico realizará un break de X puntos o más durante una tanda específica.
Se proponen 2 opciones: Sí y No
Este tipo de apuesta determina el ganador de un torneo específico.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará
Este tipo de apuesta determina el ganador de un partido específico.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un set específico (precisado en el encabezado de la apuesta).
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un punto específico (precisado en el encabezado de la apuesta).
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado exacto del partido, el resultado se expresa en el número de sets ganados.
Según el formato de juego (al mejor de 3 sets), las opciones propuestas son:
Este tipo de apuesta determina qué jugador ganará un set especificado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Si el set especificado no llega a su fin, las apuestas se reembolsan.
Este tipo de apuesta determina si el número de sets jugados en el partido será menor o mayor que un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si la diferencia de sets entre los dos jugadores al final del partido será mayor o menor que un valor umbral indicado par Winamax.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina quién será el primero jugador (o equipo) en anotar X puntos en un set concreto.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Si alguna de las 2 selecciones no alcanza ese número de puntos, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos anotados durante el partido/set específico será superior o inferior a un valor propuesto por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos jugados durante un set específico será par o impar.
Si el set no se termina, las apuestas se anularán.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar
Este artículo se aplica al boxeo y a la MMA
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el resultado de un combate entre dos luchadores. Se trata de definir qué luchador va a ganar el combate.
La apuesta se anula si uno u otro de los luchadores se retira antes de haber comenzado el combate.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado de un partido entre dos luchadores. Se trata de definir qué luchador va a ganar el combate.
La apuesta se anula si uno u otro de los luchadores se retira antes de haber comenzado el combate.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina si el número de asaltos que se disputarán durante el combate es menor o mayor que un valor umbral proporcionado par Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más de X asaltos o Menos de X asaltos.
Si un luchador se retira durante el periodo comprendido entre asaltos, el combate se considerará como terminado en el asalto precedente.
Respecto a los umbrales de medios-asaltos, este periodo será considerado como la mitad del tiempo reglamentario de dicho asalto.
Para los combates en los que cada asalto dura 5 minutos, la apuesta “Más de 2,5 asaltos” será ganadora a partir de los 2 minutos y 30 segundos del tercer asalto.
Este tipo de apuesta determina el resultado del combate.
Se proponen 5 opciones:
Este tipo de apuesta determina el ganador de un combate, además del número exacto de asaltos que se producirán a lo largo del combate.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un torneo especificado.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué competidor o equipo subirá al podio de una competición específica (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista será el ganador final de una carrera o competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista se subirá al podio de una carrera/competición específica (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Las apuestas a ciclismo se refieren al ciclismo en ruta, ciclismo en pista, BMX y ciclismo de montaña.
Todas las apuestas en ciclismo se basan en el resultado oficial promulgado tras la carrera/competición, incluso si el formato de la carrera ha sido modificado o recortado.
No se tienen en cuenta las eventuales descalificaciones/cambios de posición en la clasificación registrados posteriormente.
Este tipo de apuesta determina qué corredor será el ganador final de una carrera, etapa o competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador de una carrera/etapa/competición.
Se proponen 2 opciones: “X” o “distinto de X”.
Si la selección “X” asociada a la apuesta no participa en la competición, todos los resultados de la apuesta serán anulados.
Si la selección asociada a la apuesta no termina la competición, la apuesta seguirá siendo válida, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación, etc.).
Si hay un ganador ex aequo entre un resultado “X” y un resultado “distinto de X”, la apuesta será entonces anulada.
Este tipo de apuesta determina si en una selección de dos corredores, al menos uno de los dos corredores será declarado ganador.
Si ninguno de los dos corredores participa en la carrera / etapa / competición la apuesta se anula. Si al menos uno de los dos corredores participa en la misma, la apuesta será válida.
Este tipo de apuesta determina el equipo al que pertenece el ganador de una carrera/etapa/competición concreta.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué corredor/equipo llevará un maillot distintivo específico (mejor escalador, mejor sprinter, mejor equipo, mejor joven, etc.) al término de una competición/etapa.
Se trata del corredor/equipo que recibe el maillot al término de la competición/etapa (líder de la clasificación específica) y no del que lleve el maillot durante la competición/etapa.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué corredor/equipo se subirá al podio o top 10 de una carrera/etapa/competición específica.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué corredor será el ganador de un sprint intermedio especificado.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué corredor será el primero en coronar un puerto especificado.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina cuál será la nacionalidad del ganador de una carrera, etapa o competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará
Este tipo de apuesta determina qué corredor terminará mejor clasificado en una carrera/etapa/competición.
Si uno o los dos corredores no participam en la competición, la apuesta será anulada.
Si los dos ciclistas no se clasifican en el top 10 de la competición la apuesta será igualmente anulada.
Un partido de cricket se disputa entre dos equipos que, por turnos, batean o lanzan. El equipo que batea anota puntos llamados “runs”. El que lanza, por su parte, deberá impedir la progresión del bateador. El equipo que anota el mayor número de runs gana el partido.
Para anotar un run, el bateador debe enviar la bola lo más lejos posible para tener el tiempo suficiente para correr y tocar la línea de wicket opuesta antes de que la pelota vuelva. Cada vez que toque esta línea, se anotará un run. Cuanto más lejos esté la bola, más veces podrá el bateador ir y volver para anotar más runs.
Un partido se disputa en 10 overs. En el caso de que haya un empate tras los 10 overs, se celebra una prórroga. Se juegan entradas adicionales llamadas “superovers” hasta que haya un ganador.
Las apuestas hacen referencia a los 10 overs y a los superovers cuando es necesario.
Para que las apuestas sean válidas,el partido debe llegar hasta la conclusión, salvo si el partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas. En este caso, todas las apuestas del partido en cuestión se mantienen y se consideran como ganadoras/perdedoras según el resultado oficial comunicado.
Una apuesta se anula si el partido se aplaza o interrumpe, y comienza o recomienza 48 horas más tarde del horario previsto para la apuesta, independientemente del formato (Limited Over, First Class, Twenty20, Test cricket).
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se intentará identificar los partidos que se jueguen en terreno neutral. Sin embargo, todas las apuestas relativas a un partido que se juegue en terreno neutral serán válidas sea cual sea el equipo designado como local (y que la información figure o no en el sitio)
Si el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el enunciado de la apuesta (equipo 1) será el equipo que juegue como local.
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el ganador de un partido incluyendo los eventuales superovers.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado de un partido sin tener en cuenta los eventuales superovers. Se permiten los empates.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina qué equipo irá en cabeza tras 6 overs.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina qué equio irá en cabeza tras 10 overs.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el equipo ganador de una determinada competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Apuestas a un total de puntos par o impar anotados por un equipo durante el partido (superovers no incluidos).
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Apuestas a un total de puntos par o impar anotados por un equipo durante el xº entrada del yº over.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados durante el partido será superior o inferior a un valor umbral propuesto por Winamax (superovers no incluidos).
Se proponen 2 opciones: Menos de X puntos o Más de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo durante el partido será superior o inferior a un valor umbral propuesto por Winamax (superovers no incluidos).
Se proponen 2 opciones: Menos de X puntos o Más de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo tras 6 overs será superior o inferior a un valor umbral propuesto por Winamax (superovers no incluidos).
Se proponen 2 opciones: Menos de X puntos o Más de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo tras 10 overs será superior o inferior a un valor umbral propuesto por Winamax (superovers no incluidos).
Se proponen 2 opciones: Menos de X puntos o Más de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo durante el xº entrada del yº over será inferior o superior a un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Menos de X puntos o Más de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo durante el zº delivery de la xª entrada del yº over será inferior o superior a un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Menos de X puntos o Más de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados tras 6 overs por un equipo corresponderá a uno de los tramos propuestos por Winamax.
Las apuestas posibles se presentan de esta forma:
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados tras 10 overs por un equipo corresponderá a uno de los tramos propuestos por Winamax.
Las apuestas posibles se presentan de esta forma:
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados durante el partido por un equipo corresponderá a uno de los tramos propuestos por Winamax.
Las apuestas posibles se presentan de esta forma:
Este tipo de apuesta responde a la siguiente cuestión: “¿Se celebrará una prórroga durante el encuentro?”
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Este tipo de apuesta determina cómo se hará la próxima eliminación de un bateador (superovers no incluidos).
Se proponen varias opciones: Caught, Bowled, Leg before wicke, Run out, Stumped o para otro método no citado aquí (“otro”).
Este tipo de apuesta determina como se hará la próxima eliminación de un bateador (superovers no incluidos).
Se proponen 2 opciones: Caught o No caught.
Un partido de curling se juega a 10 juegos, llamados “ends”. Si los dos equipos empatan al cabo del 10º juego, se disputa un 11º juego para determinar el ganador.
Este tipo de apuesta determina qué equipo ganará el partido.
Se proponen dos opciones: Equipo 1 o Equipo 2.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados durante el encuentro (prórrogas incluidas) será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico se llevará el partido con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax. “El equipo 1 gana el partido por al menos X puntos de diferencia”.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
En este tipo de apuesta se tienen en cuenta las prórrogas.
Un partido de dardos se juega al mejor de X sets, con sets que se juegan al mejor de Y legs (según el formato).
Un leg se compone de lanzamientos sucesivos para cada jugador (lanzar 3 flechas).
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (set, juego, punto) totalmente terminada se consideran válidas (Por ejemplo: apuestas a “el jugador 1 ganador del primer set”, el jugador 1 gana el primer set pero se retira (o es descalificado) durante el segundo set, la apuesta se considera ganadora, al haber terminado completamente la fase de juego “primer set”).
Salvo mención en contra, todas las apuestas relativas a una fase de juego en curso en el momento de la retirada o descalificación (fundamentalmente el ganador del partido, el marcador del partido en sets...) se anulan.
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el ganador de un torneo específico.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un partido específico.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un set específico (específicado en el enunciado de la apuesta).
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un leg específico (específicado en el enunciado de la apuesta).
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado exacto del partido, el resultado se expresa en el número de sets ganados.
Las opciones propuestas dependen del formato del partido.
Este tipo de apuesta determina el resultado exacto de un set específico (precisado en el encabezado de la apuesta), el resultado se expresa en el número de legs ganados.
Las opciones propuestas dependen del formato del partido.
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico va a llevarse el partido con una diferencia de sets al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “El jugador 1 gana el partido por al menos X sets de diferencia”.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico va a llevarse un set específico con una diferencia de legs al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “El jugador 1 gana el set por al menos X legs de diferencia”.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Este tipo de apuesta determina si el número de sets jugados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más de X sets o Menos de X sets.
Si el partido no finaliza, las apuestas con un umbral de juegos no alcanzado serán reembolsadas (en los dos tipos de apuestas).
Este tipo de apuesta determina si el número de sets jugados durante el partido será par o impar.
Si el partido no se termina, las apuestas se anulan.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina si el número de legs jugados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más de X sets o Menos de X sets.
Si el partido no finaliza, las apuestas con un umbral de juegos no alcanzado serán reembolsadas (en los dos tipos de apuestas).
Este tipo de apuesta determina si el número de legs jugados durante un set específico será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más de X sets o Menos de X sets.
Si el set no finaliza, las apuestas con un umbral de juegos no alcanzado serán reembolsadas (en los dos tipos de apuestas).
Este tipo de apuesta determina si el número de legs jugados durante el partido será par o impar.
Si el partido no se termina, las apuestas se anulan.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar
Este tipo de apuesta determina si el número de legs jugados durante un set específico será par o impar.
Si el partido no se termina, las apuestas se anulan.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apeusta determina si el número de dardos jugados durante el leg específico será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Se proponen 2 opciones: “Más de X dardos” o “Menos de X dardos”.
Si el partido no finaliza, las apuestas con un umbral de juegos no alcanzado serán reembolsadas (en los dos tipos de apuestas).
Este tipo de apuesta determina el resultado del primer lanzamiento de un leg específico.
Se proponen 3 opciones: Jugador 1, Empate o Jugador 2.
Este tipo de apuesta determina el número de puntos de los 3 primeros dardos lanzados por el primer jugador en comenzar un leg específico.
Se proponen 3 opciones: 89 puntos o menos, Entre 90 y 100 puntos, 101 puntos o más.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos del último lanzamiento del jugador que se lleve un leg específico será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Se proponen 2 opciones: “Más de 40,5 puntos” o “Menos de 40,5 puntos”.
Si el leg no finaliza, las apuestas con un umbral de juegos no alcanzado serán reembolsadas (en los dos tipos de apuestas).
Este tipo de apuesta determina cuál será el color tocado por la última flecha de un leg específico.
Se proponen 2 opciones: Rojo o Verde.
Este tipo de apuesta determina qué jugador hará más 180 durante el partido.
Se proponen 3 opciones: Jugador 1, Empate, Jugador 2.
Este tipo de apuesta determina qué jugador hará más 180 durante un set específico.
Se proponen 3 opciones: Jugador 1, Empate, Jugador 2.
Este tipo de apuesta determina qué jugador será el primero en hacer un 180.
Se proponen 3 opciones: Jugador 1, Empate, Jugador 2.
Este tipo de apuesta determina el número total de 180 realizados durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Menos de X 180 / Más de X 180.
Este tipo de apuesta determina el número total de 180 realizados por un jugador específico durante un partido.
Se proponen 2 opciones: Menos de X 180 / Más de X 180.
Este tipo de apuesta determina el número total de 180 realizados durante un set específico.
Se proponen 2 opciones: Menos de X 180 / Más de X 180.
Este tipo de apuesta determina el número total de 180 realizados por un jugador específico durante un set específico.
Se proponen 2 opciones: Menos de X 180 / Más de X 180.
Este tipo de apuesta determina si uno de los dos jugadores hará un 180 en un leg específico.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Este tipo de apuesta determina si un jugador específico (precisado en el encabezado de la apuesta) hará un 180 en un leg específico.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Las apuestas realizadas sobre deportes de invierno se refieren a las siguientes disciplinas: esquí alpino, esquí de fondo, salto de esquí, nórdica combinada, biatlón, snowboard y esquí freestyle, bobsleigh, luge, skeleton y patinaje de velocidad y short track.
Todos los resultados de las apuestas se basan en el podio oficial efectivo anunciado tras la carrera y no se tendrá en cuenta ningún descenso en la clasificación/descalificación posterior.
Si una carrera se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición anuncia un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las apuestas a la competición en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
Con respecto a las apuestas a campeonatos, se tiene en cuenta toda retirada de puntos que se produzca que tenga lugar antes del final del campeonato. Las retiradas de puntos y los descensos en la clasificación/descalificaciones posteriores al final del campeonato no se tienen en cuenta.
En el caso de las apuestas que incluyan una lista de pilotos, Winamax hará lo posible por proponer una lista exhaustiva de posibles pilotos. No obstante, si algunos pilotos no formasen parte de la lista de opciones propuestas, las apuestas serán mantenidas.
Este tipo de apuesta determina el atleta o equipo ganador de un prueba dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué atleta o equipo será el ganador de una competición.
Se proponen 2 opciones: “X” o “distinto de X”.
Si la selección “X” asociada a la apuesta no participa en la competición, todos los resultados de la apuesta serán anulados.
Si la selección asociada a la apuesta no termina la competición, la apuesta seguirá siendo válida, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, retirada, descalificación, etc.).
Si hay un ganador ex aequo entre un resultado “X” y un resultado “distinto de X”, la apuesta será entonces anulada.
Este tipo de apuesta determina qué atleta o equipo terminará en las X primeras posiciones de la clasificación final de una determinada prueba (top 3, o 6, o 10, o 12, o … etc).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué atleta será el ganador o terminará en el top X (top 3, o 6, o 10, o 12, o … etc) de la primera manga de una prueba de ski alpino.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la primera manga, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la primera manga. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué atleta va a ganar una clasificación individual dada al término de la temporada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina, entre dos atletas/equipos, qué atleta/equipo acaba por delante del otro en la clasificación final de una competición dada.
Se proponen 2 opciones:
Si uno, o los dos atletas/equipos no participan en la competición, la apuesta se anula.
Si ninguno de los dos atletas/equipos termina en las 30 primeras posiciones de la competición, la apuesta se anula.
Si los dos atletas/equipos terminan ex-aequo, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de tiros acertados por un biatleta en una carrera dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina cuál será la nacionalidad del ganador de una carrera, etapa o competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Winamax propone los principales deporte gaélicos, como el fútbo gaélico y el hurling.
El fútbol gaélico es una mezcla de fútbol y de rugby a XV que se juega en equipos de 15 jugadores en un terreno rectangular con porterías en forma de H, mezclando las de rugby y las de fútbol. Si la pelota pasa entre los postes y por encima del travesaño, el equipo anota 1 gol. Si la pelota entra en la portería por debajo del travesaño, el equipo marca 1 gol que equivale a 3 puntos. Un partido de fútbol gaélico se disputa en dos mitades de 30 minutos cada una.
El hurling se juega con las mismas reglas del fútbol gaélico pero con la diferencia de que los jugadores utilizan un stick para golpear una pelota. Un partido de hurling se disputa en dos mitades de 30 minutos cada una a excepción de los partidos del campeonato de Irlanda que duran 70 minutos (dos mitades de 35 minutos).
Los tiempos de juego no habituales serán comunicados si la información está disponible y, en ese caso, las apuestas serán mantenidas.
Algunas apuestas son de aplicación a las prórrogas. Winamax indicará, en su caso, esta mención.
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las apuestas al partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase del partido (primer tiempo, tiempo reglamentario, primer goleador, próximo equipo en marcar, menos de X goles marcados,...) totalmente terminada se consideran válidas, incluso si el resultado del partido no está homologado.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como que juega a domicilio (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega a domicilio.
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el equipo (club/país) ganador de una competición, de un grupo o de una fase de competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo (club/país) va a subir al podio de una competición especificada (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición.
Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador del partido, incluyendo una posible prórroga.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del tiempo reglamentario.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina qué jinete o equipo será el ganador final del concurso.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué jinete o equipo se subirá al podio de un concurso específica (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista o equipo será el ganador final de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista o equipo se subirá al podio de un concurso específico (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista o equipo será el ganador de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un partido.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2
Este tipo de apuesta determina qué deportista o equipo subirá al podio de una competición específica (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
El floorball es una forma de hockey que se disputa entre dos equipos de seis jugadores en un gimnasio. La partida dura 3 periodos de 20 minutos cada uno con una pausa de 10 minutos entre cada uno de los periodos. El equipo que marque más goles se llevará el partido.
Todas las apuestas a los partidos de floorball se refieren al tiempo reglamentario. Algunas apuestas son de aplicación a las prórrogas. Winamax indicará, en su caso, esta mención.
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las Apuestas a el partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase del partido (primer tiempo, tiempo reglamentario, primer goleador, próximo equipo en marcar, menos de X goles marcados,...) totalmente terminada se consideran válidas, incluso si el resultado del partido no está homologado.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como que juega a domicilio (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega como local.
Definiremos los siguientes términos
Este tipo de apuesta determina el equipo (club/país) ganador de una competición, de un grupo o de una fase de competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo (club/país) va a subir al podio de una competición especificada (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición.
Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador del partido, incluyendo una posible prórroga.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del tiempo reglamentario.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Todas las apuestas a los partidos de fútbol se proponen sobre la base del tiempo reglamentario, incluido el tiempo añadido.
Por defecto, el tiempo reglamentario queda fijado en 90 minutos, es decir, dos tiempos de 45 minutos. Las excepciones a esta regla son los encuentros amistosos, en los que todos los mercados de los encuentros se determinarán basándose en el resultado final (excluyendo la prórroga), independientemente de que se jueguen los 90 minutos del encuentro o no.
En el caso de que un partido se juegue en un formato no estándar, por ejemplo, un partido con tres o cuatro tiempos, todos los mercados de apuestas a “mitad” o “partes” serán anulados.
Algunas apuestas son de aplicación a las prórrogas. Winamax indicará, en su caso, esta mención.
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las Apuestas a el partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase del partido (primer tiempo, tiempo reglamentario, primer goleador, próximo equipo en marcar, menos de X goles marcados,...) totalmente terminada se consideran válidas, incluso si el resultado del partido no está homologado.
Si se constata un error sobre el lugar de desarrollo del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local(y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega como local.
Definiremos los siguientes términos
Este tipo de apuesta determina el equipo (club/país) ganador de una competición, de un grupo o de una fase de competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo (club/país) va a subir al podio de una competición especificada (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición.
Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del encuentro.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado de la prórroga. Solo se tienen en cuenta los goles marcados durante la prórroga para determinar el resultado, considerándose que el marcador al comienzo de la prórroga es de 0-0.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado de una mitad específica (primera o segunda mitad).
Solo se tienen en cuenta los goles marcados durante la mitad específica para determinar el resultado, considerándose que el marcador al comienzo de cada mitad es de 0-0.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina qué equipo va a clasificarse para la próxima fase de una competición.
Se tienen en cuenta las eventuales prórrogas y tanda de penaltis.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
En el caso del partido de vuelta de un enfrentamiento a ida y vuelta que se aplaze o anule, y comience o se reanude 48 horas más tarde de la fecha prevista, las apuestas “¿Quién se clasificará?” realizadas tras el partido de ida se anularán. Sin embargo, las apuestas realizadas antes del partido de dia de vuelta se mantendrán.
Este tipo de apuesta determina cuál será el resultado en la primera mitad, así como al final del partido.
Se proponen 9 opciones: 1/1, 1/N, 1/2, N/1, N/N, N/2, 2/1, 2/N, 2/2.
Este tipo de apuesta permite elegir 2 resultados posibles (de un total de 3 resultados posibles) sobre el resultado del partido:
Se proponen 3 opciones: 1 o N, 1 o 2, N o 2.
Este tipo de apuesta permite elegir 2 resultados posibles (de un total de 3 resultados posibles) sobre el resultado del partido al final de la primera mitad.
Se proponen 3 opciones: 1 o N, 1 o 2, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido sin posibilidad de partido empatado.
Si el partido acaba en empate, las apuestas se reembolsan.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado de una mitad específica (primera o segunda mitad), sin posibilidad de partido empatado.
Si la mitad específica acaba en empate, las apuestas se reembolsan.
Solo se tienen en cuenta los goles marcados durante la mitad específica para determinar el resultado, considerándose que el marcador al comienzo de cada tiempo es de 0-0.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina si un equipo especificado va a ganar las dos mitades
Solo se tienen en cuenta los goles marcados durante la mitad específica para determinar el resultado, considerándose que el marcador al comienzo de cada mitad es de 0-0.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si un equipo especificado va a ganar al menos una mitad.
Solo se tienen en cuenta los goles marcados durante la mitad específica para determinar el resultado, considerándose que el marcador al comienzo de cada mitad es de 0-0.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina el resultado en la primera mitad, así como si el número de goles en la primera mitad es menor o mayor que un valor umbral fijado por Winamax.
Solo se tienen en cuenta los goles marcados durante la primera mitad para determinar el resultado.
Se proponen 6 opciones:
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido, así como el primer equipo en marcar un gol.
Se proponen 7 opciones:
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido y si los equipos marcan o no (excluidas eventuales prórrogas y tanda de penaltis).
Se proponen 6 opciones:
Este tipo de apuesta determina el resultado de la primera mitad de la prórroga. Se proponen 3 opciones: 1, N, ou 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado durante un periodo específico de 10 minutos.
Solo se tendrá en cuenta el resultado en esos 10 minutos, siendo 0-0 al inicio del periodo de 10 minutos.
Este tipo de apuesta determina qué equipo marcará el primer gol del encuentro.
Los goles en propia puerta y los goles a balón parado se contabilizan del mismo modo que un gol “clásico”.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno.
Este tipo de apuesta determina qué equipo marcará en último lugar en el encuentro.
Los goles en propia puerta y los goles a balón parado se contabilizan del mismo modo que un gol “clásico”.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno.
Este tipo de apuesta determina qué equipo marcará el próximo gol del encuentro.
Los goles en propia puerta y los goles a balón parado se contabilizan del mismo modo que un gol “clásico”.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno.
Este tipo de apuesta determina qué equipo marcará el próximo gol durante la prórroga del encuentro. No se tienen en cuenta para esta apuesta los eventuales penaltis.
Los goles en propia puerta y los goles a balón parado se contabilizan del mismo modo que un gol “clásico”.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno.
Este tipo de apuesta determina si cada equipo marcará, al menos, un gol durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si cada equipo marcará, al menos, un gol cada uno durante una mitad específica (primera o segunda mitad).
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina el número de goles marcados por el equipo 1 o por el equipo 2 durante el partido.
Las opciones propuestas se presentan de la siguiente manera: Más de X goles / Menos de X goles
Este tipo de apuesta determina el número de goles marcados por el equipo 1 o por el equipo 2 durante una mitad concreta
Las opciones propuestas se presentan de la siguiente manera: Ningún gol / X goles / Y goles / Z o más goles.
Este tipo de apuesta determina en qué mitad se marcará el mayor número de goles, incluyendo todos los equipos.
Estas son las opciones propuestas: primera mitad / segunda mitad / empate de goles en las dos mitades.
Este tipo de apuesta determina la mitad en la que un equipo concreto marcará más goles.
Estas son las opciones propuestas: primera mitad / segunda mitad / empate de goles en las dos mitades.
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax. En el caso de que el partido finalice con un número igual de goles que la línea de gol propuesta (1,2,3,4,…) la apuesta será anulada.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles y Menos de X goles
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante una mitad concreta (primera o segunda mitad) será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax. En el caso de que el partido finalice con un número igual de goles que la línea de gol propuesta (1,2,3,4,…) la apuesta será anulada.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles y Menos de X goles
Este tipo de apuesta determina el número total de goles anotados durante un partido.
Se propone con varias posibilidades presentadas de la siguiente manera:
Ningún gol marcado / V-W goles marcados / X-Y goles marcados / Z o más goles marcados.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de goles anotados durante el partido.
Se propone con varias posibilidades presentadas de la siguiente manera:
Ningún gol marcado / X goles marcados / Y goles marcados / Z o más goles marcados.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de goles anotados durante una mitad concreta (primera y segunda mitad).
Se propone con varias posibilidades presentadas de la siguiente manera:
Ningún gol marcado / X goles marcados / Y o más goles marcados.
Este tipo de apuesta determina qué equipos marcarán durante el encuentro.
Se propone con varias posibilidades presentadas de la siguiente manera:
Equipo 1 marca / Equipo 2 marca / Los dos equipos marcan / Ningún equipo marca.
Este tipo de apuesta determina el intervalo de tiempo en el que se marcará el primer gol del encuentro. Los intervalos son propuestos por tramos de 15 minutos.
Los goles en propia puerta se contabilizan del mismo modo que un gol “clásico”.
Los intervalos se refieren a minutos transcurridos.
A este respecto, el intervalo 1-15 se refiere al periodo comprendido entre 00 min 00 s (comienzo del encuentro) y 14 min 59 s (catorce minutos y cincuenta y nueve segundos), el intervalo 16-30 se refiere al periodo comprendido entre 15 min 00 s y 29 min 59 s y así sucesivamente para los siguientes periodos.
Los periodos 31-45 y 76-90 incluyen el tiempo añadido jugado al final de cada tiempo.
Si el partido se interrumpe después de que el periodo especificado se haya jugado completamente, las apuestas siguen siendo válidas.
Este tipo de apuesta determina el intervalo en el que se marca el próximo gol.
Los intervalos se proponen por tramos de 15 minutos.
Los goles en propia puerta se contabilizan del mismo modo que un gol « clásico ».
Los intervalos se refieren a minutos transcurridos.
A este respecto, el intervalo 1-15 se refiere al periodo comprendido entre 00 min 00 s (comienzo del encuentro) y 14 min 59 s (catorce minutos y cincuenta y nueve segundos), el intervalo 16-30 se refiere al periodo comprendido entre 15 min 00 s y 29 min 59 s y así sucesivamente para los siguientes periodos.
Los periodos 31-45 y 76-90 incluyen el tiempo añadido jugado al final de cada tiempo.
Si el partido se interrumpe después de que el periodo especificado se haya jugado completamente, las apuestas siguen siendo válidas.
Este tipo de apuesta determina si un equipo concreto marcará, al menos, un gol en cada tiempo.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si el equipo concreto terminará el encuentro sin encajar gol alguno.
Los goles en propia puerta se contabilizan del mismo modo que los goles “clásicos”.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina el número de goles marcados por el equipo 1 o por el equipo 2 durante el partido.
Las opciones propuestas se presentan de la siguiente manera:
Ningún gol / X goles / Y goles / Z o más goles.
Este tipo de apuesta determina si el equipo concreto ganará el partido y dejará su portería a cero.
Las opciones propuestas se presentan de la siguiente manera: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina el próximo equipo en marcar un penalti.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Ninguno o Equipo 2.
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax. Solo los goles marcados durante la prórroga se tienen en cuenta para determinar el resultado, el resultado al inicio de la prórroga se considera como 0-0.
Se proponen dos opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si se marcará un número de goles par o impar durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina si el número goles marcados por un equipo específico durante el partido será par o impar.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar
Este tipo de apuesta determina si el número total de goles marcados durante una mitad específica será par o impar.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar
El hándicap asiático es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja o desventaja inicial de goles establecida por Winamax y que se asigna a ambos equipos que disputan el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en el caso de que los hubiera.
Si una vez aplicado el hándicap asiático de gol entero se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas. En las apuestas live a este mercado se seguirá utilizando el resultado de 0-0 como referencia y no el resultado actual en el momento en que la apuesta es realizada.
En este mercado existen dos tipos de hándicaps a aplicar:
Hándicap de gol entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
Ejemplo: Barcelona – Granada. En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Granada. A continuación, se explica como se reflejaría el hándicap de 2 goles, cuando se seleccione al Granada como ganador:
Pronóstico: Granada +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Granada después de otorgarle una ventaja de 2 goles). Si el resultado final fuera Barcelona 4 – Granada 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Granada ganaría por un gol de diferencia (Barcelona 4 – Granada 5). Si el resultado real fuera Barcelona 4 – Granada 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados (Barcelona 4 – Granada 4). La misma lógica sería utilizada a la inversa en el caso de Barcelona -2
Hándicap de medio gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
Ejemplo: Real Madrid – Athletic. En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una desventaja de -1,5 goles.
Pronóstico: Real Madrid -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid después de descontarle 1,5 goles). Si el resultado real fuera Real Madrid 4 – Athletic 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Athletic ganaría por 0,5 goles de diferencia (Real Madrid 2,5 - Athletic 3). Si el resultado real fuera Real Madrid 4 - Athletic 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por 1,5 goles de diferencia (Real Madrid 2,5 – Athletic 1). La misma lógica sería utilizada a la inversa en el caso de Athletic +1,5
Se proponen siempre dos opciones para este tipo de apuesta.
Las apuestas se determinarán según el resultado de la primera mitad. En las apuestas live a este mercado se seguirá utilizando el resultado de 0-0 como referencia y no el resultado actual en el momento en que la apuesta es realizada.
Se proponen siempre dos opciones para este tipo de apuesta.
Este tipo de apuesta determina cuál será la diferencia de goles entre los dos equipos que disputan el encuentro.
Se proponen 3 opciones, como por ejemplo:
Si Winamax fija la diferencia en 1 gol:
Si Winamax fija la diferencia en 2 goles:
Si Winamax fija la diferencia en 3 goles:
Este tipo de apuesta determina cuál será la diferencia de goles entre los dos equipos al descanso
Se proponen 3 opciones, aquí un ejemplo en el que Winamax fija la diferencia en 1 gol:
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido y la ventaja del ganador en goles.
Se proponen 7 opciones:
Esta apuesta determina el marcador exacto al final del tiempo reglamentario. Winamax propone la mayor parte de los posibles marcadores. Los marcadores no enumerados pueden presentarse dentro del título “otro marcador”. Para una apuesta en directo, el título “otro marcador” excluye el resultado del partido en el momento en que se realiza la apuesta.
Esta apuesta se propone también con múltiples opciones, por ejemplo, “el equipo X gana con el resultado de 1-0, 2-0 o 3-0”. Los resultados no listados pueden ser presentados con el título “Otra victoria para el equipo X” o “Empate”.
Esta apuesta determina el marcador exacto al final de un tiempo concreto (primer o segundo tiempo). Winamax propone la mayor parte de los posibles marcadores. Los marcadores no enumerados pueden presentarse dentro del título “otro marcador”. Para una apuesta en directo, el título “otro marcador” excluye el resultado del partido en el momento en que se realiza la apuesta.
Este tipo de apuesta determina el marcador exacto en la primera mitad, así como al final del partido. Winamax propone la mayor parte de los posibles marcadores. Los marcadores no enumerados pueden presentarse dentro del título “otro marcador”.
Esta apuesta determina el marcador exacto al final de la prórroga. Solo se tienen en cuenta para determinar el resultado los goles marcados durante la prórroga, el resultado al cominezo de la prórroga se considera como 0-0. Winamax propone la mayor parte de los posibles marcadores. Los marcadores no enumerados pueden presentarse dentro del título “otro marcador”. Para una apuesta en directo, el título “otro marcador” excluye el resultado del partido en el momento en que se realiza la apuesta.
Este tipo de apuesta determina qué jugador será el primer goleador del partido. Únicamente se aplica al tiempo reglamentario y tiemo añadido.
No se contabilizan los goles en propia puerta. Si el primer gol del partido es un gol marcado en propia puerta, el jugador que marque el siguiente gol (de forma “clásica”) se contabilizará como primer goleador del partido.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta todavía no ha entrado a jugar el partido en el momento del primer gol, las apuestas a ese jugador se anulan.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta ha entrado a jugar el partido, pero ya no está sobre el terreno de juego en el momento del primer gol (expulsión, sustitución), la apuesta se mantiene. Winamax hará todo lo posible para proponer una lista exhaustiva de posibles goleadores. No obstante, si el primer goleador no figura en la lista de opciones propuestas, las apuestas serán mantenidas.
Este tipo de apuesta determina qué jugador será el próximo goleador del partido. Únicamente se aplica al tiempo reglamentario y tiempo añadido.
Esta misma apuesta también existe durante las prórrogas.
No se contabilizan los goles en propia puerta. Si el próximo gol del partido es un gol marcado en propia puerta, el jugador que marque el siguiente gol (de forma “clásica”) se contabilizará como próximo goleador del partido. Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta todavía no ha entrado a jugar el partido en el momento del próximo gol, la Apuestas a ese jugador se anula.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta ha entrado a jugar el partido, pero ya no está sobre el terreno de juego en el momento del próximo gol (expulsión, sustitución), la apuesta se mantiene. Winamax hará todo lo posible para proponer una lista exhaustiva de posibles goleadores. No obstante, si el próximo goleador no figura en la lista de opciones propuestas, las apuestas serán mantenidas.
Este tipo de apuesta determina qué jugador marcará, al menos, un gol durante el tiempo reglamentario y tiempo añadido. Esta misma apuesta también está disponible durante las prórrogas.
No se contabilizan los goles en propia puerta.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
También se anulará la apuesta si el jugador sobre el que se realiza la apuesta participa en el partido pero es cambiado durante la primera mitad. No se anularán las apuestas si el cambio se realiza durante el descanso o en la segunda parte.
Esta condición se aplica en las apuestas realizadas en las siguientes competiciones:
Europa: competiciones europeas (Champions League, Europa League y Conference League a partir de la fase de grupos) y en los siguientes campeonatos domésticos: Alemania (Bundesliga, 2.Bundesliga, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Austria (Bundesliga), Bélgica (Jupiler Pro League), Bulgaria (Parva Liga), Croacia (1.HNL), Chipre (1.Division), Dinamarca (Superligaen), Escocia (Premiership), Eslovaquia (Fortuna Liga), España (LaLiga, LaLiga2, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Finlandia (Veikkausliiga), Francia (Ligue 1, Ligue 2, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Grecia (Super League), Hungría (OTP Bank Liga), Inglaterra (Premier League, Championship, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Italia (Serie A, Serie B, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Noruega (Eliteserien), Países Bajos (Eredivisie), Polonia (Ekstraklasa), Portugal (Primeira Liga), República Checa (1. Liga), Rumanía (Liga I), Suecia (Allsvenskan), Suiza (Super League), Turquía (Super Lig) y Ucrania (Vyscha Liga)
América: competiciones americanas (Copa Libertadores a partir de la fase de grupos y Copa Sudamericana a partir de los octavos de final) y en los siguientes campeonatos domésticos: Argentina (Primera División), Brasil (Serie A), Chile (Primera División), Colombia (Primera A), Ecuador (Campeonato Serie A), Estados Unidos (MLS), México (Liga MX) y Paraguay (Primera División)
Asia y Oceanía: en los siguientes campeonatos domésticos: Arabia Saudí (Saudi Pro League), Australia (A-League), China (Super League), Corea del Sur (K-League 1) y Japón (J-League)
Campeonatos internacionales: en los siguientes campeonatos internacionales (CAN, Copa Asiática, Mundial Femenino, Clasificatorios para la Euro, Nations League (Europa) y Clasificatorios para el Mundial de 2026)
Este tipo de apuesta determina qué jugador será el último goleador del partido. Únicamente se aplica al tiempo reglamentario y tiempo añadido.
No se contabilizan los goles en propia puerta. Si el último gol del partido es un gol marcado en propia puerta, el jugador que marque el gol anterior (de forma “clásica”) se contabilizará como último goleador del partido.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta todavía no ha entrado a jugar el partido, las apuestas a ese jugador se anulan.
También se anulará la apuesta si el jugador sobre el que se realiza la apuesta participa en el partido pero es cambiado durante la primera mitad. No se anularán las apuestas si el cambio se realiza durante el descanso o en la segunda parte
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta ha entrado a jugar el partido, pero ya no está sobre el terreno de juego en el momento del último gol (expulsión, sustitución), la apuesta se mantiene.
Winamax hará todo lo posible para proponer una lista exhaustiva de posibles goleadores. No obstante, si el último goleador no figura en la lista de opciones propuestas, las apuestas serán mantenidas.
Esta condición se aplica en las apuestas realizadas en las siguientes competiciones:
Europa: competiciones europeas (Champions League, Europa League y Conference League a partir de la fase de grupos) y en los siguientes campeonatos domésticos: Alemania (Bundesliga, 2.Bundesliga, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Austria (Bundesliga), Bélgica (Jupiler Pro League), Bulgaria (Parva Liga), Croacia (1.HNL), Chipre (1.Division), Dinamarca (Superligaen), Escocia (Premiership), Eslovaquia (Fortuna Liga), España (LaLiga, LaLiga2, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Finlandia (Veikkausliiga), Francia (Ligue 1, Ligue 2, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Grecia (Super League), Hungría (OTP Bank Liga), Inglaterra (Premier League, Championship, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Italia (Serie A, Serie B, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Noruega (Eliteserien), Países Bajos (Eredivisie), Polonia (Ekstraklasa), Portugal (Primeira Liga), República Checa (1. Liga), Rumanía (Liga I), Suecia (Allsvenskan), Suiza (Super League), Turquía (Super Lig) y Ucrania (Vyscha Liga)
América: competiciones americanas (Copa Libertadores a partir de la fase de grupos y Copa Sudamericana a partir de los octavos de final) y en los siguientes campeonatos domésticos: Argentina (Primera División), Brasil (Serie A), Chile (Primera División), Colombia (Primera A), Ecuador (Campeonato Serie A), Estados Unidos (MLS), México (Liga MX) y Paraguay (Primera División)
Asia y Oceanía: en los siguientes campeonatos domésticos: Arabia Saudí (Saudi Pro League), Australia (A-League), China (Super League), Corea del Sur (K-League 1) y Japón (J-League)
Campeonatos internacionales: en los siguientes campeonatos internacionales (CAN, Copa Asiática, Mundial Femenino, Clasificatorios para la Euro, Nations League (Europa) y Clasificatorios para el Mundial de 2026)
Este tipo de apuesta determina si un jugador marca y su equipo gana en el tiempo reglamentario y tiempo añadido.
No se contabilizan los goles en propia puerta. Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
También se anulará la apuesta si el jugador sobre el que se realiza la apuesta participa en el partido pero es cambiado durante la primera mitad. No se anularán las apuestas si el cambio se realiza durante el descanso o en la segunda parte.
Esta condición solo se aplica en las apuestas realizadas en partidos de Liga, Copa o Supercopa de las 5 grandes ligas europeas. (España, Italia, Francia, Alemania, Inglaterra). También se aplica en las competiciones europeas a partir de la fase de grupos (Champions, Europa y Conference League) y en las grandes competiciones internaciones (Mundial, Nations League y Mundial de Clubes (a partir de semifinales)).
Este tipo de apuesta determina qué jugador marcará más goles en una competición. Se proponen 2 opciones: Jugador 1 o Jugador 2.
Si los dos jugadores acaban marcando el mismo número de goles, la apuesta se anula.
La apuesta será anulada si uno de los dos jugadores no ha entrado al terreno de juego o es transferido durante la competición.
Este tipo de apuesta determina qué jugador marcará, al menos, X goles durante el partido (excluidas eventuales prórrogas y tanda de penaltis).
No se contabilizan los goles en propia puerta.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
También se anulará la apuesta si el jugador sobre el que se realiza la apuesta participa en el partido pero es cambiado durante la primera mitad. No se anularán las apuestas si el cambio se realiza durante el descanso o en la segunda parte.
Esta condición solo se aplica en las apuestas realizadas en partidos de Liga, Copa o Supercopa de las 5 grandes ligas europeas. (España, Italia, Francia, Alemania, Inglaterra). También se aplica en las competiciones europeas a partir de la fase de grupos (Champions, Europa y Conference League) y en las grandes competiciones internaciones (Mundial, Nations League y Mundial de Clubes (a partir de semifinales)).
Este tipo de apuesta determina si dentro de una selección de jugadores, cada uno marcará, al menos, un gol durante el partido (excluidas eventuales prórrogas y tanda de penaltis).
No se contabilizan los goles en propia puerta.
Si uno de los jugadores de la selección sobre la que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
También se anulará la apuesta si uno de los jugadores sobre los que se realiza la apuesta participa en el partido pero es cambiado durante la primera mitad. No se anularán las apuestas si el cambio se realiza durante el descanso o en la segunda parte.
Esta condición solo se aplica en las apuestas realizadas en partidos de Liga, Copa o Supercopa de las 5 grandes ligas europeas. (España, Italia, Francia, Alemania, Inglaterra). También se aplica en las competiciones europeas a partir de la fase de grupos (Champions, Europa y Conference League) y en las grandes competiciones internaciones (Mundial, Nations League y Mundial de Clubes (a partir de semifinales)).
Este tipo de apuesta determina si un jugador anotará un gol de una manera concreta durante el partido.
Únicamente se aplica al tiempo reglamentario y tiempo añadido (excluidas eventuales prórrogas y tanda de penaltis).
Pueden proponerse 3 opciones para cada jugador: gol de cabeza, gol a balón parado y gol de penalti.
La apuesta será anulada si el jugador objeto de la apuesta no participa en el partido. No se contabilizan los goles en propia puerta.
Este tipo de apuesta determina quién marcará más goles entre un jugador de un equipo y el equipo contrario.
Son posibles 3 opciones:
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
También se anulará la apuesta si el jugador sobre el que se realiza la apuesta participa en el partido pero es cambiado durante la primera mitad. No se anularán las apuestas si el cambio se realiza durante el descanso o en la segunda parte.
Esta condición solo se aplica en las apuestas realizadas en partidos de Liga, Copa o Supercopa de las 5 grandes ligas europeas. (España, Italia, Francia, Alemania, Inglaterra). También se aplica en las competiciones europeas a partir de la fase de grupos (Champions, Europa y Conference League) y en las grandes competiciones internacionales (Mundial, Nations League y Mundial de Clubes (a partir de semifinales)).
Este tipo de apuesta determina qué jugador de los dos propuestos marcará más goles durante un partido.
Se proponen 3 opciones:
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
También se anulará la apuesta si el jugador sobre el que se realiza la apuesta participa en el partido pero es cambiado durante la primera mitad. No se anularán las apuestas si el cambio se realiza durante el descanso o en la segunda parte.
Esta condición solo se aplica en las apuestas realizadas en partidos de Liga, Copa o Supercopa de las 5 grandes ligas europeas. (España, Italia, Francia, Alemania, Inglaterra). También se aplica en las competiciones europeas a partir de la fase de grupos (Champions, Europa y Conference League) y en las grandes competiciones internacionales (Mundial, Nations League y Mundial de Clubes (a partir de semifinales)).
Este tipo de apuesta determina si en una selección de dos jugadores, al menos uno de los dos jugadores marcará al menos un gol durante el partido (eventuales prórrogas y tandas de penaltis no incluidas).
Los goles en propia puerta no se contabilizan.
Si ninguno de los dos jugadores entra en el partido, la apuesta se anula. Si al menos uno de los jugadores entra, la apuesta se mantiene.
Este tipo de apuesta determina si en una selección de tres jugadores, al menos uno de los tres jugadores marcará al menos un gol durante el partido (eventuales prórrogas y tandas de penaltis no incluidas).
Los goles en propia puerta no se contabilizan.
Si ninguno de los tres jugadores entra en el partido, la apuesta se anula. Si al menos uno de los jugadores entra, la apuesta se mantiene.
Este tipo de apuesta determina si un suplente marca un gol a lo largo del partido (eventuales prórrogas y tandas de penaltis no incluidas).
2 opciones posibles: “Sí” o “No”.
Este tipo de apuesta determina el número de goles marcados por los jugadores especificados a lo largo del partido (eventuales prórrogas y tandas de penaltis no incluidas). La apuesta se reembolsará si uno de los jugadores especificados no llega a jugar.
También se anulará la apuesta si el jugador sobre el que se realiza la apuesta participa en el partido pero es cambiado durante la primera mitad. No se anularán las apuestas si el cambio se realiza durante el descanso o en la segunda parte.
Esta condición se aplica en las apuestas realizadas en las siguientes competiciones:
Europa: competiciones europeas (Champions League, Europa League y Conference League a partir de la fase de grupos) y en los siguientes campeonatos domésticos: Alemania (Bundesliga, 2.Bundesliga, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Austria (Bundesliga), Bélgica (Jupiler Pro League), Bulgaria (Parva Liga), Croacia (1.HNL), Chipre (1.Division), Dinamarca (Superligaen), Escocia (Premiership), Eslovaquia (Fortuna Liga), España (LaLiga, LaLiga2, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Finlandia (Veikkausliiga), Francia (Ligue 1, Ligue 2, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Grecia (Super League), Hungría (OTP Bank Liga), Inglaterra (Premier League, Championship, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Italia (Serie A, Serie B, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Noruega (Eliteserien), Países Bajos (Eredivisie), Polonia (Ekstraklasa), Portugal (Primeira Liga), República Checa (1. Liga), Rumanía (Liga I), Suecia (Allsvenskan), Suiza (Super League), Turquía (Super Lig) y Ucrania (Vyscha Liga)
América: competiciones americanas (Copa Libertadores a partir de la fase de grupos y Copa Sudamericana a partir de los octavos de final) y en los siguientes campeonatos domésticos: Argentina (Primera División), Brasil (Serie A), Chile (Primera División), Colombia (Primera A), Ecuador (Campeonato Serie A), Estados Unidos (MLS), México (Liga MX) y Paraguay (Primera División)
Asia y Oceanía: en los siguientes campeonatos domésticos: Arabia Saudí (Saudi Pro League), Australia (A-League), China (Super League), Corea del Sur (K-League 1) y Japón (J-League)
Campeonatos internacionales: en los siguientes campeonatos internacionales (CAN, Copa Asiática, Mundial Femenino, Clasificatorios para la Euro, Nations League (Europa) y Clasificatorios para el Mundial de 2026)
Este tipo de apuesta determina el jugador que anota más goles durante una competición
Winamax se basará en los resultados oficiales publicados por el organizador de la competición para determinar este tipo de apuestas.
En el caso de máximo goleador de una liga durante una competición de selecciones nacionales, se tendrá en cuenta el club al que pertenece el jugador el primer día de la competición de selecciones nacionales.
Este tipo de apuesta determina que un jugador marcará al menos un gol durante un período específico (primera mitad, segunda mitad, período de 10 min, período de 15 min). Esta misma apuesta también está disponible para las prórrogas.
No tiene en cuenta eventuales prórrogas o tandas de penaltis.
El tiempo añadido no cuenta para los períodos de 10/15 min. Por ejemplo, un jugador que marca en el 45’ + 3’ será considerado como goleador en el período 31-45, y no 46-60.
Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta. Si el jugador al que se ha apostado no participa en el partido durante el período correspondiente, la apuesta será anulada.
También se anulará la apuesta si el jugador sobre el que se realiza la apuesta participa en el partido pero es cambiado durante la primera mitad. No se anularán las apuestas si el cambio se realiza durante el descanso o en la segunda parte.
Esta condición se aplica en las apuestas realizadas en las siguientes competiciones:
Europa: competiciones europeas (Champions League, Europa League y Conference League a partir de la fase de grupos) y en los siguientes campeonatos domésticos: Alemania (Bundesliga, 2.Bundesliga, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Austria (Bundesliga), Bélgica (Jupiler Pro League), Bulgaria (Parva Liga), Croacia (1.HNL), Chipre (1.Division), Dinamarca (Superligaen), Escocia (Premiership), Eslovaquia (Fortuna Liga), España (LaLiga, LaLiga2, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Finlandia (Veikkausliiga), Francia (Ligue 1, Ligue 2, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Grecia (Super League), Hungría (OTP Bank Liga), Inglaterra (Premier League, Championship, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Italia (Serie A, Serie B, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Noruega (Eliteserien), Países Bajos (Eredivisie), Polonia (Ekstraklasa), Portugal (Primeira Liga), República Checa (1. Liga), Rumanía (Liga I), Suecia (Allsvenskan), Suiza (Super League), Turquía (Super Lig) y Ucrania (Vyscha Liga)
América: competiciones americanas (Copa Libertadores a partir de la fase de grupos y Copa Sudamericana a partir de los octavos de final) y en los siguientes campeonatos domésticos: Argentina (Primera División), Brasil (Serie A), Chile (Primera División), Colombia (Primera A), Ecuador (Campeonato Serie A), Estados Unidos (MLS), México (Liga MX) y Paraguay (Primera División)
Asia y Oceanía: en los siguientes campeonatos domésticos: Arabia Saudí (Saudi Pro League), Australia (A-League), China (Super League), Corea del Sur (K-League 1) y Japón (J-League)
Campeonatos internacionales: en los siguientes campeonatos internacionales (CAN, Copa Asiática, Mundial Femenino, Clasificatorios para la Euro, Nations League (Europa) y Clasificatorios para el Mundial de 2026)
Este tipo de apuesta determina que un jugador marcará al menos X goles durante un período específico (primera mitad, segunda mitad, período de 10 min, período de 15 min). Esta misma apuesta también está disponible durante las prórrogas.
No tiene en cuenta eventuales prórrogas o tandas de penaltis. Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta.
Si el jugador seleccionado no participa en el partido durante el tiempo correspondiente, la apuesta se anulará.
También se anulará la apuesta si el jugador sobre el que se realiza la apuesta participa en el partido pero es cambiado durante la primera mitad. No se anularán las apuestas si el cambio se realiza durante el descanso o en la segunda parte.
Esta condición se aplica en las apuestas realizadas en las siguientes competiciones:
Europa: competiciones europeas (Champions League, Europa League y Conference League a partir de la fase de grupos) y en los siguientes campeonatos domésticos: Alemania (Bundesliga, 2.Bundesliga, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Austria (Bundesliga), Bélgica (Jupiler Pro League), Bulgaria (Parva Liga), Croacia (1.HNL), Chipre (1.Division), Dinamarca (Superligaen), Escocia (Premiership), Eslovaquia (Fortuna Liga), España (LaLiga, LaLiga2, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Finlandia (Veikkausliiga), Francia (Ligue 1, Ligue 2, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Grecia (Super League), Hungría (OTP Bank Liga), Inglaterra (Premier League, Championship, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Italia (Serie A, Serie B, Copa (a partir de octavos) y Supercopa), Noruega (Eliteserien), Países Bajos (Eredivisie), Polonia (Ekstraklasa), Portugal (Primeira Liga), República Checa (1. Liga), Rumanía (Liga I), Suecia (Allsvenskan), Suiza (Super League), Turquía (Super Lig) y Ucrania (Vyscha Liga)
América: competiciones americanas (Copa Libertadores a partir de la fase de grupos y Copa Sudamericana a partir de los octavos de final) y en los siguientes campeonatos domésticos: Argentina (Primera División), Brasil (Serie A), Chile (Primera División), Colombia (Primera A), Ecuador (Campeonato Serie A), Estados Unidos (MLS), México (Liga MX) y Paraguay (Primera División)
Asia y Oceanía: en los siguientes campeonatos domésticos: Arabia Saudí (Saudi Pro League), Australia (A-League), China (Super League), Corea del Sur (K-League 1) y Japón (J-League)
Campeonatos internacionales: en los siguientes campeonatos internacionales (CAN, Copa Asiática, Mundial Femenino, Clasificatorios para la Euro, Nations League (Europa) y Clasificatorios para el Mundial de 2026)
Este tipo de apuesta determina que un jugador marcará en cada mitad, no tiene en cuenta eventuales prórrogas o tandas de penaltis. Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta.
Si el jugador seleccionado no participa en una de las dos mitades, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina si un gol ha sido marcado de una manera específica (gol de cabeza, gol de falta (libre directo) y gol de penalti) por un equipo durante el partido.
Esto se aplica únicamente al tiempo reglamentario (tiempo añadido incluido, no se tiene en cuenta eventuales prórrogas o tandas de penaltis).
Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta.
Por cada tipo de gol específico, hay 5 posibilidades: el equipo local marca, el equipo visitante marca, ambos equipos marcan, al menos un equipo marca, ningún equipo marca.
Este tipo de apuesta determina al máximo goleador de un equipo durante una competición.
Si el jugador sobre el cual se realizó la apuesta no participa en la competición o ningún jugador del equipo anota un gol, la apuesta será anulada.
Si varios competidores terminan con la misma cantidad de goles y el organizador no los desempata, se aplicará la regla de empate (artículo 7.2).
Estos tipos de apuestas determinan el número de goles o número de asistencias de un jugador durante una competición (excluyendo las tandas de penaltis y los goles en propia puerta).
La apuesta será anulada si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en la competición o si dicho jugador juega menos del 25 % de los minutos jugados por su equipo en la competición.
Este tipo de apuesta determina el equipo ganador y el máximo goleador de la competición. Winamax seguirá el resultado oficial proclamado por el organizador de la competición para designar al máximo goleador.
La apuesta será perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición debido a una no calificación, sanción o suspensión deportiva; o si esa misma selección abandona durante la competición. Para todos los tipos de retirada distintos a los especificados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuestas determina al equipo que marcará gol durante un periodo específico de 10 minutos.
Este tipo de apuesta determina si en una selección de dos jugadores, al menos uno de los dos jugadores marcará al menos un gol durante la primera mitad del partido.
Los goles en propia puerta no se contabilizan.
Si ninguno de los dos jugadores entra en el partido, la apuesta se anula. Si al menos uno de los jugadores entra, la apuesta se mantiene.
Este tipo de apuesta determina si en una selección de tres jugadores, al menos uno de los tres jugadores marcará al menos un gol durante la primera mitad del partido.
Los goles en propia puerta no se contabilizan.
Si ninguno de los tres jugadores entra en el partido, la apuesta se anula. Si al menos uno de los jugadores entra, la apuesta se mantiene.
Este tipo de apuesta determina el resultado de la prórroga. Solo los goles marcados durante la prórroga se tienen en cuenta para determinar el resultado, el marcador al inicio de la prórroga se considera como 0-0.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado exacto de las prórrogas. Solo los goles marcados durante las prórrogas se tienen en cuenta para determinar el resultado, el marcador al inicio de la prórroga se considera como 0-0. La mayoría de los posibles resultados son propuestos por Winamax. Los resultados no listados pueden estar contenidos en la categoría “otro resultado”
Este tipo de apuesta determina si el número de goles marcados durante la prórroga será mayor o menos que un valor umbral determinado por Winamax. Solo los goles marcados durante la prórroga se tienen en cuenta para determinar el resultado, el marcador al inicio de la prórroga se considera como 0-0.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles / Menos de X goles.
Este tipo de apuesta determina el resultado de la primera parte de la prórroga.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado exacto de una parte específica de la prórroga. Solo los goles marcados durante la mitad específica de la prórroga se tienen en cuenta para determinar el resultado, el marcador al comienzo de esta mitad de la prórroga se considera como 0-0. La mayoría de los resultados son propuestos por Winamax. Los resultados no listados pueden estar contenidos en la categoría “otro resultado”.
Este tipo de apuesta determina qué equipo marcará el próximo gol durante la prórroga. Los eventuales penaltis no se tienen en cuenta para la apuesta.
Los goles en propia puerta y los goles de falta se contabilizan de la misma forma que los goles “clásicos”
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno.
Este tipo de apuesta viene a responder a la pregunta: «¿Se disputará una prórroga en el encuentro?».
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina el ganador de la tanda de penaltis
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina si tendrá lugar una tanda de penaltis para determinar el resultado del encuentro.
Se proponen 2 opciones: SÍ o NO.
Este tipo de apuesta determina el resultado exacto de la tanda de penaltis. La mayoría de los resultados posibles es propuesto por Winamax. Los resultados no listados pueden estar contenidos en la categoría “otro resultado”.
Este tipo de apuesta determina si el número total de goles marcados será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina el ganador de la tanda de penaltis y su margen en goles a la conclusión de esta.
Se proponen 6 resultados:
Este tipo de apuesta determina el ganador de la tanda de penaltis y el número de goles al final de esta en relación a un valor umbral X determinado por Winamax.
Se proponen 4 opciones:
Este tipo de apuesta determina el total de goles marcados durante la tanda de penaltis.
Se proponen varias posibilidades de la manera siguiente:
X goles marcados al menos / Y goles marcados/ Z goles Marcados / W goles marcados o más.
Este tipo de apuesta determina el número de goles marcados por el Equipo 1 o Equipo 2 durante la tanda de penaltis.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles o Menos de X goles.
Este tipo de apuesta determina si el próximo penalti será marcado por el lanzador.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina qué equipo será el próximo en marcar su penalti.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Ninguno o Equipo 2
Apuesta si habrá un número de goles par o impar durante la tanda de penaltis.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar
Este tipo de apuesta determina el total de goles marcados por el equipo 1 o el equipo 2 durante la tanda de penaltis.
Las opciones propuestas se presentan de la manera siguiente: Más de X goles / Menos de X goles
Las apuestas de córneres serán determinadas en función del minuto en el que el córner es lanzado y no en el momento en el que se concede.
Los córneres que no se lleguen a ejecutar no contarán a efectos de contabilización de apuesta. Si un córner se repite, contará como un único córner.
Este tipo de apuesta determina el equipo que lanzará el mayor número de córners durante el partido.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2, Empate
Este tipo de apuesta determina el total de córneres lanzados durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Más de X córneres, Menos de X córneres.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de lanzamiento de córneres durante el partido.
Se proponen 3 opciones: 8 córneres o menos/ 9,10 u 11 córneres/12 córneres o más
Este tipo de apuesta determina el número de córneres lanzados por el equipo 1 o por el equipo 2 durante el partido.
Se proponen 4 opciones: 2 córneres o menos/3 o 4 córneres/ 5 o 6 córneres/ 7 córneres o más
Este tipo de apuesta determina si la diferencia de córneres de un equipo con respecto al otro será mayor o menor que un valor umbral precisado por Winamax.
La apuesta se formula de la manera siguiente: “El equipo 1 lanzará al menos X córneres de más durante el partido”
Los córneres lanzados por cada equipo durante el partido se suman y comparan para determinar el resultado de esta apuesta.
Se proponen 2 opciones: Sí o No
Este tipo de apuesta determina el equipo que obtendrá un córner específico (precisado en el encabezado de la apuesta: córner nº x)
Se proponen 3 opciones: 1,2 o Ninguno.
Este tipo de apuesta determina cuál será el primer equipo en lanzar X córneres durante el partido.
Se proponen 3 opciones: 1, 2 o Ninguna.
Apuestas a un número de córneres par o impar durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina el equipo que lanzará el mayor número de córneres en la primera mitad.Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Empate, Equipo 2
Este tipo de apuesta determina el total de córners lanzados en la primera mitad.
Se proponen 2 opciones: Más de X córneres / Menos de X córneres.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de córners lanzados en la primera mitad.
Se proponen 3 opciones: 4 córneres o menos / 5 o 6 córneres / 7 córneres o más
Este tipo de apuesta determina el número de córners lanzados por el equipo 1 o por el equipo 2 en la primera mitad.
Se proponen 4 opciones: Ninguno o 1 córner / 2 córneres / 3 córneres / 4 córneres o más
Este tipo de apuesta determina si la diferencia de córneres de un equipo en relación al otro en la primera mitad será mayor o menor que un valor umbral precisado por Winamax.
La apuesta se formula de la manera siguiente: “El equipo 1 tendrá al menos X córneres de más en la primera mitad.”
Los córners lanzados por cada equipo se suman y se comparan para determinar el resultado de esta apuesta.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Apuestas a un número de córneres par o impar en la primera mitad del partido.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Estas apuestas determinan cuál será el número de córneres totales durante un periodo de 10 minutos
La resolución de las apuestas sobre tarjetas se hará con base en las tarjetas mostradas durante los 90 minutos del partido. Todas las tarjetas que se enseñen tras el pitido final no serán contabilizadas, pero sí las que se muestren durante el descanso.
Sólo contarán las tarjetas que se muestren a jugadores que se encuentren sobre el terreno de juego disputando el partido en el momento que reciben la tarjeta. Cualquier tarjeta a jugadores suplentes, sustituidos, entrenadores o miembros del cuerpo técnico no será contabilizada.
A efectos de resolución de apuestas las tarjetas amarillas cuentan 1 y las rojas 2. Una segunda amarilla para el jugador es ignorada en el recuento. Así para toda esta sección, excepto el punto 8.6, el número de tarjetas se contabilizará de la siguiente manera.
Una tarjeta roja directa se contabiliza como 2 tarjetas.
Una tarjeta roja como consecuencia de 2 tarjetas amarillas se contabiliza como 3 tarjetas en total, ya que, como expuesto anteriormente, la segunda tarjeta amarilla es ignorada en el recuento.
Una tarjeta roja sacada tras una primera tarjeta amarilla se contabiliza como 3 tarjetas.
Este tipo de apuesta determina el equipo que obtendrá el mayor número de tarjetas durante el partido.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Empate.
Este tipo de apuesta determina el total de tarjetas obtenidas durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Más de X tarjetas / Menos de X tarjetas
Este tipo de apuesta determina el número exacto de tarjetas durante el partido.
Se proponen 9 opciones: 4 tarjetas o menos / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 tarjetas o más
Este tipo de apuesta determina el total de tarjetas obtenidas por el equipo 1 o por el equipo 2 durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Más de X tarjetas / Menos de X tarjetas
Este tipo de apuesta determina el número exacto de tarjetas obtenidas por el equipo 1 o por el equipo 2 durante el partido.
Se proponen 4 opciones: 1 tarjeta o menos / 2 tarjetas / 3 tarjetas / 4 tarjetas o más
Este tipo de apuesta determina el equipo que obtendrá una tarjeta específica (precisado en el encabezado de la apuesta: tarjeta nº x).
Se proponen 3 opciones: 1,2 o Ninguno
Este equipo determina qué equipo obtendrá la primera tarjeta del partido.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1 / Equipo 2 o Ninguno
Este tipo de apuesta determina si habrá alguna tarjeta roja o no durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico verá una tarjeta roja durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Sí o No
Este tipo de apuesta determina el equipo que recibirá más tarjetas al descanso.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Empate, Equipo 2.
Este tipo de apuesta determina el total de tarjetas en la primera mitad
Se proponen 2 opciones: Más de X tarjetas / Menos de X tarjetas.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de tarjetas en la primera mitad..
Se proponen 7 opciones: Ninguna, 1, 2, 3, 4 ,5, 6 o más
Este tipo de apuesta determina el número exacto de tarjetas contra un equipo específico en la primera mitad.
Se proponen 4 opciones: Ninguna tarjeta, 1 tarjeta, 2 tarjetas, 3 tarjetas o más
Este tipo de apuesta determina el número de tarjetas obtenidas durante un periodo específico de 10 minutos.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de tarjetas contra un jugador específico durante el partido sin contar prórrogas o tarjetas una vez finalizado el partido.
En caso de que el jugador no participe en el partido la apuesta será anulada. En caso de que el partido sea suspendido durante la duración del mismo, se pagarán las apuestas ganadoras y se anularán las perdedoras
Este tipo de apuesta responde a la siguiente cuestión: “¿Se celebrará una prórroga durante el partido?
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina el resultado del encuentro (1/N/2), así como el número total de goles X anotados durante el encuentro.
La apuesta se realiza por referencia a un valor umbral fijado por Winamax y debe determinar además del ganador si el número de goles es mayor o menor que ese valor umbral.
Se proponen 6 opciones:
Este tipo de apuesta determina la manera como va a terminar el partido.
Se proponen 6 opciones:
Este tipo de apuesta determina si el próximo penalti será marcado por el lanzador.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta permite elegir 2 resultados posibles (de un total de 3 resultados posibles) relativos al resultado del partido, así como al número total de goles « X » anotados durante el encuentro.
La apuesta se realiza por referencia a un valor umbral fijado por Winamax y debe además determinar el ganador si el número de goles es mayor o menor que ese valor umbral.
Se proponen 6 opciones:
Este tipo de apuesta determina el número exacto de trofeos ganados por un equipo durante una temporada.
Son posibles varias opciones: 0, 1, 2, 3, etc.
Este tipo de apuesta determina qué equipo acabará por delante de otro en la clasificación final.
Son posibles 2 opciones: Equipo 1 o Equipo 2.
En caso de empate de puntos, se desempata a los equipos de acuerdo con el reglamento del organizador de la competición.
Este tipo de apuesta determina si un equipo permanecerá invicto durante toda una temporada de su campeonato nacional.
Este tipo de apuesta determina cuál será el mejor equipo (mejor clasificado o equipo que llegue más lejos en la competición) de una determinada zona geográfica en una competición internacional.
La regla de igualdad (artículo 7.2) se aplica si varios equipos son eliminados en la misma etapa de la clasificación. Si ninguno de los equipos pasa de la primera fase, la apuesta se reembolsa.
Este tipo de apuesta determina cuál será la zona geográfica del ganador de la competición.
Este tipo de apuesta determina el número de puntos obtenidos por un equipo a lo largo de una competición.
Si la competición no llega a su fin las apuestas serán anuladas (a excepción de las apuestas en las que se haya sobrepasado el umbral propuesto). Se ofrecen 2 opciones: “Más de X puntos” y “Menos de X puntos”.
Este tipo de apuesta determina si el número de victorias o goles marcados por un equipo durante una competición será superior o inferior a un umbral determinado por Winamax. La apuesta también puede estar relacionada con el número exacto de puntos o la invencibilidad del equipo en toda la competición, o incluso si el equipo gana todos sus partidos.
La apuesta se cancelará si la selección asociada a la apuesta abandona, no participa en la competición o es descalificada.
Este tipo de apuesta determina si en una selección de dos jugadores, al menos uno de los dos jugadores marcará al menos un gol durante la primera mitad. Los goles en propia puerta no se contabilizan. Si ninguno de los dos jugadores entra en la primera mitad, la apuesta se anula. Si al menos uno de los jugadores entra, la apuesta se mantiene.
Este tipo de apuesta determina si en una selección de tres jugadores, al menos uno de los tres jugadores marcará al menos un gol durante la primera mitad. Los goles en propia puerta no se contabilizan. Si ninguno de los tres jugadores entra en la primera mitad, la apuesta se anula. Si al menos uno de los jugadores entra, la apuesta se mantiene.
Este tipo de apuesta determina si en una selección de dos o tres jugadores, al menos uno de estos jugadores realizará un pase decisivo durante el partido (excluyendo la prórroga y los lanzamientos de penaltis). Si ninguno de estos jugadores participa en el partido, la apuesta se anula. Si al menos uno de estos jugadores participa en el partido, la apuesta es válida.
Este tipo de apuesta determina si en una selección de dos o tres jugadores, al menos uno de estos jugadores será decisivo (es decir, marcará al menos un gol o dará al menos una asistencia) durante el partido (excluyendo la prórroga y los posibles penaltis). Si ninguno de estos jugadores participa en el partido, la apuesta se anulará. Si al menos uno de estos jugadores participa en el partido, la apuesta será válida.
Salvo mención contraria, todos los resultados de estas apuestas se basarán en las estadísticas de la empresa Opta. Si para una determinada apuesta no hubieran estadísticas de Opta, Winamax se basará en las estadísticas del organizador oficial de la competición.
En cuanto a las asistencias, sólo se tendrá en cuenta el último pase (y no el último y el penúltimo).Este tipo de apuesta determina cuántos disparos a puerta realizará el jugador durante el partido (incluyendo prórrogas).
Esta apuesta puede presentarse en forma de "más/menos" o solo "más".
La apuesta se anulará si el jugador no es titular
Este tipo de apuesta determina cuántos disparos realizará el jugador durante el partido (incluyendo prórrogas).
La apuesta se anula si el jugador no es titular.
Esta apuesta puede presentarse en forma de "más/menos" o solo "más"
Este tipo de apuesta determina cuántas asistencias de gol realizará el jugador durante el partido (sin prórroga ni penaltis).
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
También se anulará la apuesta si el jugador sobre el que se realiza la apuesta participa en el partido pero es cambiado durante la primera mitad. No se anularán las apuestas si el cambio se realiza durante el descanso o en la segunda parte.
Esta condición se aplica en la lista de competiciones mencionada previamente en el artículo 24.4.3
Este tipo de apuesta determina cuántos pases realizará el jugador durante el partido (incluyendo prórrogas). Un pase se define de la siguiente manera: Intento de pase (exitoso o no exitoso) con la clara intención de un jugador de encontrar a un compañero de equipo. Se incluyen los pases durante el juego abierto. Se incluyen los saques de portería, tiros libres o tiros de esquina que se ejecutan como intentos de pase (ejecutados cortos). No se incluyen los centros, saques de banda y despejes del portero.
La apuesta se anula si el jugador no es titular.
Esta apuesta puede presentarse en forma de "más/menos" o solo "más"
Este tipo de apuesta determina cuántos tackles (barridas) realizará el jugador durante el partido (incluyendo prórrogas).
La apuesta se anula si el jugador no es titular.
Esta apuesta puede presentarse en forma de "más/menos" o solo "más".
Este tipo de apuesta determina cuántas tarjetas recibirá el jugador durante el partido (incluyendo prórrogas).
La apuesta se anula si el jugador no es titular.
Este tipo de apuesta determina si un jugador será decisivo durante el partido (sin prórroga ni penaltis).
Se considera que un jugador es decisivo cuando marca o da una asistencia en el partido (sin prórroga ni partidas)
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no participa en el partido, la apuesta se anula.
También se anulará la apuesta si el jugador sobre el que se realiza la apuesta participa en el partido pero es cambiado durante la primera mitad. No se anularán las apuestas si el cambio se realiza durante el descanso o en la segunda parte.
Esta condición se aplica en la lista de competiciones mencionada previamente en el artículo 24.4.3.
Todos los resultados de estas apuestas se basarán en las estadísticas del organizador oficial de la competición. Si para una determinada apuesta no hubieran estadísticas del organizador oficial de la competición, Winamax se basará en las estadísticas de la empresa Opta.
Este tipo de apuesta determina cuántos disparos realizará el equipo durante el partido (incluyendo prórrogas) o en la primera mitad.
Esta apuesta puede presentarse en forma de "más/menos" o solo "más".
Este tipo de apuesta determina cuántos disparos se realizarán durante el partido (incluyendo prórrogas) o en la primera mitad.
Esta apuesta puede presentarse en forma de "más/menos" o solo "más".
Este tipo de apuesta determina qué equipo realizará más tiros durante el partido (incluyendo prórrogas) o en la primera mitad.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Empate.
Este tipo de apuesta determina cuántos disparos a puerta realizará el equipo durante el partido (incluyendo prórrogas) o en la primera mitad.
Esta apuesta puede presentarse en forma de "más/menos" o solo "más".
Este tipo de apuesta determina cuántos disparos a puerta se realizarán durante el partido (incluyendo prórrogas) o en la primera mitad.
Esta apuesta puede presentarse en forma de "más/menos" o solo "más".
Este tipo de apuesta determina qué equipo realizará más tiros a puerta durante el partido (incluyendo prórrogas) o en la primera mitad.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Empate.
Las apuestas Multifútbol son apuestas que abarcan un grupo de partidos de fútbol (como por ejemplo, una jornada de campeonato).El total de goles de los equipos locales y el total de goles de los equipos visitantes son fundamentales en el Multifútbol, ya que la mayoría de las apuestas se basan en estas 2 cifras y el marcador resultante (total local vs total visitante, como en un partido clásico entre 2 equipos). A continuación se ofrecen algunos ejemplos de la configuración de este tipo de apuestas:
Todas las apuestas a fútbol americano se proponen sobre la base del tiempo total del partido (tiempo reglamentario y eventuales prórrogas).
El tiempo reglamentario es de 60 minutos, es decir, 4 cuartos / periodos de 15 minutos cada uno.
En algunos casos, no se contabilizan las prórrogas. Winamax lo indicará, en su caso, en el título de la apuesta.
El periodo de prórroga se considera como un cuarto.
Si un partido de la NFL se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial durante el mismo periodo semanal determinado por la NFL (NFL weekly schedule, que va del jueves al miércoles siguiente de acuerdo con la hora local del estadio), todas las apuestas al partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado. Para el resto de disciplinas, se aplicará la norma general.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega como local.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase del juego (primer tiempo, cuarto) totalmente terminada se consideran válidas.
Definiremos los siguientes términos
Este tipo de apuesta determina el equipo ganador de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina si un equipo especificado accederá a una fase señalada de la competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador al término del partido. No se propone el partido empatado, al tenerse en cuenta las eventuales prórrogas al término del partido. Las posibles opciones son 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador al término del tiempo reglamentario.
Las posibles opciones son 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador en el tiempo reglamentario sin posibilidad de partido empatado.
Si el resultado del encuentro es un partido empatado, las apuestas se reembolsan.
Las posibles opciones son 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina cuál será el equipo ganador en el primer tiempo y al final del partido.
En este tipo de apuesta, no se tienen en cuenta las eventuales prórrogas.
Son posibles 9 opciones: 1/1, 1/N, 1/2, N/N, N/1, N/2, 2/N, 2/2, 2/1.
Este tipo de apuesta determina qué equipo irá ganando en el primer tiempo.
Las posibles opciones son 1, N o 2.
Este tipo de apuesta permite elegir 2 resultados posibles (de un total de 3 resultados posibles) acerca del resultado del partido.
Se proponen 3 opciones: 1 o N, 1 o 2, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado de un cuarto concreto.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Solo se tienen en cuenta los puntos marcados durante el cuarto especificado para determinar el resultado, considerándose que el marcador al comienzo de cada cuarto es de 0-0.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un cuarto o una mitad específica, sin posibilidad de empate.
Si los dos equipos empatan al final de dicho periodo, la apuesta se reembolsará.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Solo los puntos anotados durante una mitad específica se tendrán en cuenta para determinar el vencedor, el resultado al principio del periodo se considerará como 0-0
Este tipo de apuesta determina si un equipo especificado va a ganar el partido con una diferencia de puntos mayor o, al menos, igual que un valor umbral propuesto por Winamax: “El equipo Y gana por, al menos, X puntos de diferencia en el primer tiempo”.
Son posibles dos opciones: Sí o No.
En este tipo de apuesta, se tienen en cuenta las prórrogas.
Este tipo de apuesta determina el ganador del encuentro y su ventaja en puntos al término del partido.
Winamax propone los diferentes tramos de puntos de diferencia de la siguiente manera:
En este tipo de apuesta, se tienen en cuenta las prórrogas.
Este tipo de apuesta determina si un equipo especificado irá ganando en el primer tiempo del partido con una diferencia de puntos mayor o, al menos, igual que un valor umbral propuesto por Winamax: “El equipo 1 gana por, al menos, X puntos de diferencia en el primer tiempo”.
Son posibles dos opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico estará en cabeza al final de un cuarto o mitad específica del partido con una diferencia de puntos superior o al menos igual a un valor umbral propuesto por Winamax: “El equipo 1 ganga por al menos X puntos de diferencia a la mitad/ fin del X tiempo”
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados durante el partido será mayor o menor a un valor umbral determinado por Winamax.
Para este tipo de apuesta, las eventuales prórrogas se tienen en cuenta.
Este tipo de apuesta determina si el número de puntos anotados durante una mitad específico será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si el número de puntos anotados durante un cuarto mitad específico será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina cuál será el siguiente equipo en marcar.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguna.
Para este tipo de apuesta, las eventuales prórrogas se tienen en cuenta.
Este tipo de apuesta determina en qué mitad se marcarán más puntos, todos los equipos incluidos.
Las opciones propuestas son: primera mitad, segunda mitad o Ninguna
Este tipo de apuesta determina durante qué cuarto se anotarán más puntos, todos los equipos incluidos.
Las opciones propuestas son: Cada uno de los cuartos y “Varios cuartos”
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Menos de X puntos o Más de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo durante una mitad específica será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Menos de X puntos o Más de X puntos
Apuestas a un total de puntos par o impar durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Apuestas a un total de puntos par o impar durante una mitad específica.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Apuestas a un total de puntos par o impar durante este partido para un equipo específico.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar
Este tipo de apuesta determina qué equipo será el primero en marcar X puntos en el partido (eventuales prórrogas incluidas)
Se proponen 2 opciones: Equipo 1 o Equipo 2.
Si ninguno de los equipos alcanza este número de puntos, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina si el número de touchdowns anotados durante el partido será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Para este tipo de apuestas, las eventuales prórrogas no se tienen en cuenta.
Este tipo de apuesta determina si el número de field goals anotados durante el partido será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Para este tipo de apuestas, las eventuales prórrogas no se tienen en cuenta.
Este tipo de apuesta determina qué jugador marcará, al menos, un touchdown en el tiempo reglamentario del partido (prolongaciones incluidas).
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no toma parte en el partido (tiempo reglamentario), la apuesta se anula.
A modo de recordatorio, hay dos maneras de marcar un touchdown: en carrera o recibiendo un pase. Únicamente se considera marcador del touchdown al receptor (y, por tanto, no al pasador).
Este tipo de apuesta determina qué jugador marcará, al menos, X touchdown en el tiempo reglamentario del partido (prolongaciones incluidas).
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no toma parte en el partido (tiempo reglamentario), la apuesta se anula.
A modo de recordatorio, hay dos maneras de marcar un touchdown: en carrera o recibiendo un pase. Únicamente se considera marcador del touchdown al receptor (y, por tanto, no al pasador).
Este tipo de apuesta determina si en una selección de dos jugadores, al menos uno de ellos anotará un touchdown a lo largo del encuentro (incluidas las prolongaciones).
Si ninguno de los dos jugadores participa en el encuentro, la apuesta será anulada. Si al menos uno de los dos jugadores participa en el encuentro, la apuesta será válida.
Este tipo de apuesta determina si en una selección de tres jugadores, al menos uno de ellos anotará un touchdown a lo largo del encuentro (incluidas las prolongaciones).
Si ninguno de los tres jugadores participa en el encuentro, la apuesta será anulada. Si al menos uno de los jugadores participa en el encuentro, la apuesta será valida.
Este tipo de apuesta determina si un jugador anota un touchdown y su equipo gana el encuentro (prolongaciones incluidas).
Si el jugador por el que se realiza la apuesta no participa en el encuentro (prolongaciones incluidas), la apuesta será anulada.
Este tipo de apuesta determina si, dentro de una selección de jugadores, cada uno de ellos anotará al menos un touchdown a lo largo del encuentro (prolongaciones incluidas).
Si uno de los jugadores de la selección por la que se apuesta no disputa el encuentro, la apuesta será anulada.
Este tipo de apuesta determina qué jugador será el próximo anotador de un touchdown del encuentro (prolongaciones incluidas).
Si el jugador por el que se apuesta no ha participado todavía en el momento del próximo touchdown, la apuesta a ese jugador será anulada.
Si el jugador por el que se apuesta ha participado en el encuentro pero ya no se encuentra sobre el terreno de juego en el momento del próximo touchdown (por exclusión o reemplazo), la apuesta será mantenida. Winamax hará lo posible para proponer una lista exhaustiva de posibles anotadores de touchdown. No obstante, si el próximo anotador no forma parte de la lista de anotadores propuesta por Winamax, las apuestas serán mantenidas.
Este tipo de apuesta determina el número de touchdowns anotados a lo largo del encuentro (prolongaciones incluidas) por los jugadores especificados. Si uno de los jugadores especificados no participa en el encuentro la apuesta se anulará
Este tipo de apuesta determina el vencedor del partido, y si el número de puntos anotados durante el encuentro (prolongaciones incluidas) será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina el vencedor del 1er cuarto, y si el número de puntos anotados durante el 1er cuarto (prolongaciones incluidas) será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina el vencedor de la primera mitad del encuentro, y si el número de puntos anotados durante dicha primera mitad (prolongaciones incluidas) será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si un equipo seleccionado será el vencedor del encuentro con una diferencia de puntos igual o superior a un valor umbral determinado por Winamax, y si además, el número de puntos anotados durante el encuentro (prolongaciones incluidas) será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si un equipo seleccionado será el vencedor del 1er cuarto con una diferencia de puntos igual o superior a un valor umbral determinado por Winamax, y si además el número de puntos anotados durante el 1er cuarto será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si un equipo seleccionado será el vencedor de la primera mitad con una diferencia de puntos igual o superior a un valor umbral determinado por Winamax, y si además el número de puntos anotados durante la primera mitad será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si tendrá lugar un prórroga o no.
Son posibles dos opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina cómo se anotarán los próximos puntos durante el encuentro (prórrogas incluidas)
Se proponen 4 opciones: Field goal, Safety, Touchdown ou Ningún punto.
Si ningún punto se marca, la apuesta se reembolsa.
Este tipo de apuesta determina cuál será el próximo equipo en marcar.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno.
Para este tipo de apuesta, las eventuales prórrogas se tienen en cuenta.
Este tipo de apuesta determina qué equipo permanecerá más tiempo imbatido durante la temporada regular.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo encajará menos puntos durante la temporada regular.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo encajará más puntos durante la temporada regular.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Todas las apuestas relativas a la temporada regular serán consideradas como válidas si se disputan los 17 encuentros de la temporada regular. En caso contrario, las apuestas serán anuladas, salvo que se haya determinado el resultado.
Todas las apuestas a los partidos de fútbol australiano se basan en el resultado oficial del juego, incluyendo las posibles prórrogas. Salvo que se especifique lo contrario, se deberá completar el tiempo reglamentario para que las apuestas se mantengan.
Si se constata un error sobre el lugar de desarrollo del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega como local.
Definiremos los siguientes términos
En el caso de que la entidad reguladora decida cambiar la duración del encuentro antes del mismo, la duración de dicho encuentro se interpretará como el tiempo reglamentario y todas las apuestas se mantendrán, siempre y cuando se haya completado el tiempo reglamentario.
Para determinar las apuestas, se tendrán en cuenta las estadísticas proporcionadas por la AFL (Australian Football League) en su página Web: www.afl.com.au. En caso de que las estadísticas no estén disponibles o existan pruebas de que no son correctas, utilizaremos pruebas independientes para determinar el resultado de las apuestas. Si no existieran pruebas consistentes, o existieran pruebas conflictivas, las apuestas se determinarán utilizando nuestras propias estadísticas.
Este tipo de apuesta determina el equipo (club/país) ganador de una competición, de un grupo o de una fase de competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador al término del partido. No se propone el partido empatado, al tenerse en cuenta las eventuales prórrogas al término del partido.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido sobre la base del tiempo reglamentario (indicado en el título de la apuesta).
Las eventuales prórrogas no se tienen en cuenta en esta apuesta.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido sin posibilidad de partido empatado.
Si el partido acaba en empate, las apuestas se reembolsan.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta permite elegir 2 resultados posibles (de un total de 3 resultados posibles) sobre el resultado del partido:
Se proponen 3 opciones: 1 o N, 1 o 2, N o 2.
Este tipo de apuesta determina cuál será el equipo que ganará la primera mitad
Si los dos equipos acaban empatados la primera mitad, la apuesta será reembolsada.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina cuál será el resultado de la primera mitad.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta permite elegir 2 resultados posibles (de un total de 3 resultados posibles) sobre el resultado de la primera mitad.
Se proponen 3 opciones: 1 o N, 1 o 2, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado de un cuarto concreto.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Solo se tienen en cuenta los puntos marcados durante el cuarto especificado para determinar el resultado, considerándose el marcador al comienzo de cada cuarto de 0-0.
Este tipo de apuesta no es posible para el último cuarto.
Este tipo de apuesta determina si el número de puntos anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Para este tipo de apuesta, las eventuales prórrogas se tienen en cuenta.
Se proponen 2 opciones: Más de X puntos o Menos de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos anotados en la primera mitad será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos anotados por un equipo en la primera mitad del partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más de X puntos o Menos de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el número de puntos anotados durante un cuarto especificado será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos jugados durante el partido (eventuales prórrogas incluidas)/primera mitad/cuarto es par o impar.
Se proponen dos opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina el ganador del partido, y si el número de puntos anotados durante el encuentro será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Este tipo de apuesta determina el ganador del encuentro y su ventaja en puntos al término del partido.
Los diferentes tramos de puntos de diferencia son propuestos por Winamax de la siguiente manera:
Este tipo de apuesta determina si un equipo concreto va a ganar la primera mitad con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “¿Gana el equipo 1 el primer tiempo por, al menos, X puntos de diferencia ?”.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si un equipo concreto va a ganar un cuarto dado con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “¿Gana el equipo 1 el cuarto Y por, al menos, X puntos de diferencia?”
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Solo se tienen en cuenta los puntos marcados durante el cuarto especificado para determinar el resultado, considerándose el marcador al comienzo de cada cuarto de 0-0.
Este tipo de apuesta no es posible para el último cuarto.
El Fútbol Playa es un tipo de fútbol que se disputa entre dos equipos de cinco jugadores en un terreno de arena. El partido se descompone en tres tiempos de 12 minutos cada uno. El equipo que marque más goles se lleva el partido.
Todas las apuestas a los partidos de fútbol playa se refieren al tiempo reglamentario. Algunas apuestas son de aplicación a las prórrogas. Winamax indicará, en su caso, esta mención.
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las apuestas al partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase del partido (primer tiempo, tiempo reglamentario, primer goleador, próximo equipo en marcar, menos de X goles marcados,...) totalmente terminada se consideran válidas, incluso si el resultado del partido no está homologado.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como que juega como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega como local.
Definiremos los siguientes términos
Este tipo de apuesta determina el equipo (club/país) ganador de una competición, de un grupo o de una fase de competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo (club/país) va a subir al podio de una competición especificada (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del encuentro.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado de la prórroga. Solo se tienen en cuenta los goles marcados durante la prórroga para determinar el resultado, considerándose que el marcador al comienzo de la prórroga es de 0-0.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Los tiempos de juego no habituales serán comunicados si la información está disponible y, en ese caso, las apuestas serán mantenidas.
Algunas apuestas son de aplicación a las prórrogas. Winamax indicará, en su caso, esta mención.
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las Apuestas a el partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase del partido (primer tiempo, tiempo reglamentario, primer goleador, próximo equipo en marcar, menos de X goles marcados,...) totalmente terminada se consideran válidas, incluso si el resultado del partido no está homologado.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local(y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega como local.
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el equipo (club/país) ganador de una competición, de un grupo o de una fase de competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo (club/país) va a subir al podio de una competición especificada (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición.
Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del encuentro.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado de la prórroga. Solo se tienen en cuenta los goles marcados durante la prórroga para determinar el resultado, considerándose que el marcador al comienzo de la prórroga es de 0-0.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado de un tiempo especificado (primer o segundo tiempo).
Solo se tienen en cuenta los goles marcados durante el tiempo especificado para determinar el resultado, considerándose que el marcador al comienzo de cada tiempo es de 0-0.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina qué equipo va a clasificarse para la próxima fase de una competición.
Se tienen en cuenta las eventuales prórrogas y tanda de penaltis.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta permite elegir 2 resultados posibles (de un total de 3 resultados posibles) sobre el resultado del partido:
Se proponen 3 opciones: 1 o N; 1 o 2; N o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido sin posibilidad de partido empatado.
Si el partido acaba en empate, las apuestas se reembolsan.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de la tanda de penaltis.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina qué equipo marcará el próximo gol del encuentro.
Los goles en propia puerta y los goles a balón parado se contabilizan del mismo modo que un gol “clásico”.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno.
Este tipo de apuesta determina qué equipo marcará el próximo gol durante la prórrogadel encuentro. No se tienen en cuenta para esta apuesta los eventuales penaltis.
Los goles en propia puerta y los goles a balón parado se contabilizan del mismo modo que un gol “clásico”
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno.
Este tipo de apuesta determina qué equipo será el próximo en marcar su penalti.
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Ninguno o Equipo 2
Este tipo de apuesta determina si cada equipo marcará, al menos, un gol cada uno durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si el total de goles anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax. En el caso de que el partido finalice con un número igual de goles que la línea de gol propuesta (1,2,3,4,…) la apuesta será anulada.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles y Menos de X goles
Este tipo de apuesta determina si el total de goles anotados durante la prórroga será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax. En el caso de que el partido finalice con un número igual de goles que la línea de gol propuesta (1,2,3,4,…) la apuesta será anulada.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles / Menos de X goles
Este tipo de apuesta determina si el total de goles anotados durante una mitad específica (primera o segunda mitad) será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax. En el caso de que el partido finalice con un número igual de goles que la línea de gol propuesta (1,2,3,4,…) la apuesta será anulada.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles / Menos de X goles
Este tipo de apuesta dtermina el total de goles anotados por el equipo 1 o por el equipo 2 durante el partido.
Las opciones se presentan de la siguiente manera:
Ningún gol / X goles / Y goles / Z goles o más
Este tipo de apuesta determina si el total de goles será par o impar al final del partido (eventuales prórrogas y tandas de penaltis no incluidas)
Se proponen 2 opciones: Par o Impar
El hándicap asiático es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja o desventaja inicial de goles establecida por Winamax y que se asigna a ambos equipos que disputan el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en el caso de que los hubiera.
Si una vez aplicado el hándicap asiático de gol entero se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas.
En este mercado existen dos tipos de hándicaps a aplicar:
Las apuestas se determinarán según el resultado de la primera mitad. En las apuestas live a este mercado se seguirá utilizando el resultado de 0-0 como referencia y no el resultado actual en el momento en que la apuesta es realizada.
Se proponen siempre dos opciones para este tipo de apuesta.
Este tipo de apuesta determina cuál será la diferencia de goles entre los dos equipos que disputan el encuentro.
Se proponen 3 opciones, como por ejemplo:
Si Winamax fija la diferencia en 1 gol:
Si Winamax fija la diferencia en 2 goles:
Si Winamax fija la diferencia en 3 goles:
Esta apuesta determina el resultado exacto al final del partido. Winamax propone la mayoría de los resultados. Los resultados no listados pueden presentarse bajo la forma de “otro marcador”.
Esta apuesta determina el resultado exacto al final de una mitad específica (primera o segunda mitad). Winamax propone la mayoría de los resultados. Los resultados no listados pueden presentarse bajo la forma de “otro marcador”
Este tipo de apuesta determina el competidor ganador de una competición dada.
Si un torneo resulta afectado por las condiciones meteorológicas o si el número de recorridos previstos se reduce por cualquier motivo, las apuestas al ganador serán validadas según el resultado oficial.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el competidor o el equipo ganador de un partido de una competición bajo la modalidad “match play”.
Se proponen 3 opciones: victoria del competidor 1 (o del equipo 1), partido empatado o victoria del competidor 2 (o del equipo 2).
Cuando el reglamento de la competición no permita un partido empatado (hoyo suplementario para desempatar los 2 competidores en caso de empate), Solo se proponen dos opciones: victoria del competidor 1 (o del equipo 1) o victoria del competidor 2 (o del equipo 2).
Si un partido ha comenzado pero, por cualquier motivo, no llega a su fin, las apuestas serán validadas según el resultado oficial.
Si uno de los competidores (o uno de los dos equipos) no toma parte en el partido, las apuestas a ese partido se anulan.
Este tipo de apuesta determina el golfista que terminará en las 5, 10 o 20 mejores posiciones de una determinada competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
En el caso de que varios participantes o equipos obtengan el mismo resultado, las cuotas aplicadas a este resultado se modificarán como sigue: (cuota – 1)*(número de plazas restantes a compartir/número de participantes empatados) + 1.
Este tipo de apuesta determina el competidor que obtendrá una mejor clasificación en una competición dada entre los jugadores de su nacionalidad o procedentes de su región (ejemplo: mejor francés o mejor europeo).
Si un torneo resulta afectado por las condiciones meteorológicas o si el número de recorridos previstos se reduce por cualquier motivo, las apuestas al ganador serán validadas según el resultado oficial.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina quién será el primer líder de la competición tras el primer turno.
Si un torneo resulta afectado por las condiciones meteorológicas o si el número de recorridos previstos se reduce por cualquier motivo, las apuestas al ganador serán validadas según el resultado oficial.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Si varios competidores terminan con el mismo resultado, se aplicará la regla de en caso de igualdad (artículo 7.2)
Este tipo de apuesta determina si algún competidor realizará un hoyo en uno durante el torneo.
Se proponen dos opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si habrá un Playoff para establecer el ganador del torneo.
Se proponen dos opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina qué golfista será el mejor clasificado en una competición.
Si los dos golfistas/equipos terminan ex aequo la apuesta se anula.
Si uno de los dos golfistas no participa en la competición, la apuesta se anula.
Si uno de los dos golfistas comienza la competición pero no la termina, sea cual sea la razón (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación…), la apuesta sigue válida.
Este tipo de apuesta determina qué golfista pasará de ronda (pasará el corte) en una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué golfista será el mejor clasificado entre un grupo de jugadores determinado en una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina la ventaja obtenida por el ganador de una competición (1 hoyo, 2 hoyos...).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista será el ganador de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista subirá al podio de una competición concreta (primera, segunda o tercera posición)
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Las apuestas a hockey sobre hielo se proponen sobre la base del tiempo reglamentario.
El tiempo reglamentario es de 60 minutos, es decir, tres periodos de 20 minutos.
Determinadas apuestas son de aplicación a las prórrogas y/o tandas de penaltis. Winamax indicará, en su caso, esta mención en el título de la apuesta.
La victoria tras una tanda de penaltis será considerada como un gol suplementario anotado por el equipo ganador.
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las apuestas al partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como que juega como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es siempre el equipo que juega como local.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase del juego (periodo) totalmente terminada se consideran válidas.
Definiremos los siguientes términos
Este tipo de apuesta determina el equipo ganador al término del partido, que engloba un eventual periodo de prórroga y la tanda de penaltis.
Se proponen dos opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador al término del tiempo reglamentario.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador en el tiempo reglamentario, sin posibilidad de partido empatado.
Si el partido acaba en empate, las apuestas se reembolsan.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado de un periodo específico.
Solo se tienen en cuenta los goles marcados durante el periodo específico para determinar el resultado. El marcador al comienzo de cada periodo se considera que es de 0-0.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta permite elegir 2 resultados posibles (de un total de 3 resultados posibles) acerca del resultado del partido.
Este tipo de apuesta no incluye un eventual periodo de prórroga y la tanda de penaltis.
Se proponen 3 opciones: 1 o N, 1 o 2, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el equipo (club/país) ganador de una competición / de un campeonato / de un grupo identificado.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo (club/país) va a subir al podio de una competición especificada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina si un equipo (club/país) accederá a una fase especificada de una competición dada (cuartos de final / semifinal / final, etc.).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un periodo, sin posibilidad de empate.
Si el partido termina en empate, las apuestas se reembolsarán.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta permite elegir 2 resultados posibles (sobre un total de 3 resultados posibles) en relación a un tiempo específico.
Se proponen 3 opciones: 1 o N, 1 o 2, N o 2.
Este tipo de apuesta determina únicamente el resultado de la prórroga.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de la prórroga, sin posibilidad de empate.
Si el partido termina en empate, las apuestas se reembolsan.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta permite elegir 2 resultados posibles (sobre un total de 3 resultados posibles) en relación a la prórroga.
Se proponen 3 opciones: 1 o N, 1 o 2, N o 2.
Este tipo de apuesta determina si el equipo específico ganará o no los 3 periodos del partido.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina el marcador exacto al final partido (prórroga y eventuales tandas de penaltis incluidas o no según las precisiones).
Winamax propone la mayor parte de los marcadores posibles.
Los marcadores no enumerados pueden presentarse dentro del título “otro marcador”. Para una apuesta en directo, el título “otro marcador” excluye el resultado del partido en el momento en que se realiza la apuesta.
El hándicap asiático es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja o desventaja inicial de goles establecida por Winamax y que se asigna a ambos equipos que disputan el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en el caso de que los hubiera.
Si una vez aplicado el hándicap asiático de gol entero se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas.
En este mercado existen dos tipos de hándicaps a aplicar:
Las apuestas se determinarán segundo el resultado del periodo señalado.
Se proponen siempre dos opciones para este tipo de apuesta.
Este tipo de apuesta determina cuál será la diferencia de goles entre los dos equipos que disputan el encuentro (prórrogas y eventuales tandas de penaltis incluidas o no según las precisiones).
Se proponen 3 opciones, como por ejemplo:
Si Winamax fija la diferencia en 1 gol:
Si Winamax fija la diferencia en 2 goles:
Si Winamax fija la diferencia en 3 goles:
Este tipo de apuesta determina si un equipo especificado va a ganar el partido con una diferencia de goles al menos igual a un valor umbral propuesto por Winamax: “El equipo 1 gana el partido por, al menos, X goles de diferencia”.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina el ganador del encuentro y su ventaja en goles al término del partido. (prórrogas y eventuales tandas de penaltis incluidas o no según las precisiones).
Winamax propone los diferentes tramos de puntos de diferencia de la siguiente manera:
Este tipo de apuesta determina el resultado exacto de un periodo.
Los goles marcados en los eventuales periodos precedentes no se tienen en consideración.
Winamax propone la mayor parte de los marcadores posibles.
Los marcadores no enumerados pueden presentarse dentro del título « otro marcador ». Para una apuesta en directo, el título “otro marcador” excluye el resultado del partido en el momento en que se realiza la apuesta.
Este tipo de apuesta determina cuál será la diferencia de goles entre los dos equipos únicamente en un periodo específico.
El resultado de los eventuales periodos no se tiene en cuenta.
Se proponen 3 opciones. Por ejemplo, si Winamax fija la diferencia en un gol:
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico se llevará un periodo con una diferencia de goles al menos igual a un valor umbral proupuesto por Winamax: “El equipo 1 gana el periodo por al menos X puntos de diferencia”.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Este tipo de apuesta determina si el equipo específico anotará o no en los 3 periodos del partido.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico ganará un periodo con una diferencia de goles al menos igual al valor umbral propuesto por Winamax: “El equipo 1 gana el periodo por al menos X goles de diferencia”.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante el partido (prórrogas y eventuales tandas de penaltis incluidas o no según las precisiones) será menor o mayor que un valor umbral propuesto por Winamax. En el caso de que el partido finalice con un número igual de goles que la línea de gol propuesta (1,2,3,4,…) la apuesta será anulada.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles, Menos de X goles
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante un periodo especificado es menor o mayor que un valor umbral propuesto por Winamax. En el caso de que el partido finalice con un número igual de goles que la línea de gol propuesta (1,2,3,4,…) la apuesta será anulada.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles, Menos de X goles.
Este tipo de apuesta determina si el número de goles durante el partido (prórrogas y eventuales tandas de penaltis incluidas o no según las precisiones) de un equipo especificado es mayor o menor que un valor umbral proporcionado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles, Menos de X goles.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de goles de un equipo especificado durante el partido (prórrogas y eventuales tandas de penaltis incluidas o no según las precisiones).
Se proponen 4 opciones: Ningún gol, 1 gol, 2 goles, 3 o más goles.
Este tipo de apuesta determina el periodo que será más prolífico en goles.
Si se marca el mayor número de goles al menos en dos periodos, la apuesta ganadora corresponde a la selección « mismo número de goles ».
No se tienen en cuenta las prórrogas en este tipo de apuesta.
Se proponen 4 opciones: primer periodo; segundo periodo; tercer periodo; mismo número de goles.
Este tipo de apuesta determina el resultado del encuentro al término del partido (prórrogas y eventuales tandas de penaltis incluidas o no según las precisiones) (1/N/2), así como el número total de goles X anotados durante el encuentro.
La apuesta se realiza por referencia a un valor umbral fijado por Winamax y debe determinar además del ganador si el número de goles es mayor o menor que ese valor umbral.
Se proponen 6 opciones:
Este tipo de apuesta determina si cada equipo marcará, al menos, un gol cada uno durante el partido.
Se proponen 2 opciones: SÍ o NO.
Este tipo de apuesta determina si cada equipo marcará, al menos, un gol cada uno durante un periodo especificado (primer periodo, segundo periodo o tercer periodo).
Se proponen 2 opciones: SÍ o NO.
Este tipo de apuesta determina qué equipo marcará el próximo gol del encuentro (incluidas eventuales prórrogas y tanda de penaltis).
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno.
Este tipo de apuesta determina si el equipo específico marcará o no en los 3 periodos del partido.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de goles anotados durante un periodo específico.
Los goles de los eventuales periodos precedentes no se tendrán en cuenta.
Se proponen 5 opciones: Ningún gol, 1 gol, 2 goles, 3 goles, 4 goles o más.
Este tipo de apuesta determina si el total de goles durante un periodo de un equipo específico será mayor o menos que un valor umbral propuesto por Winamax.
Los goles de los eventuales periodos precedentes no se tendrán en cuenta.
Se proponen 2 opciones: Más de X goles, Menos de X goles.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de goles anotados durante un periodo por un equipo específico.
Los goles de los eventuales periodos precedentes no se tendrán en cuenta.
Se proponen 4 opciones: Ningún gol, 1 gol, 2 goles, 3 goles o más.
Este tipo de apuesta determina qué equipos marcarán durante un periodo específico.
Se proponen 4 opciones:
Este tipo de apuesta determina el periodo en el que se anotarán más goles.
En caso de igualdad entre 2 o 3 periodos, el resultado correcto será “Varios periodos” Si el partido se detiene, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina si el número total de goles anotados durante el partido será par o impar (eventuales prórrogas y tandas de penaltis incluidas).
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina si el número total de goles anotados durante un periodo será par o impar (eventuales prórrogas y tandas de penaltis incluidas).
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina qué jugador marcará, al menos, un gol (excluidas eventuales prórrogas y tanda de penaltis).
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no toma parte en el partido, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina qué jugador marcará al menos X goles durante el partido.
Los goles en propia puerta no se contabilizan.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no toma parte en el partido, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina si en una selección de dos jugadores, al menos uno de ellos marcará un gol o más durante el partido(excluidas eventuales prórrogas y tanda de penaltis).
Los goles en propia puerta no se contabilizan.
Si ninguno de los jugadores participa en el partido la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina si, en una selección de tres jugadores, al menos uno de ellos marcará al menos un gol durante el partido (excluyendo prórrogas y posibles tiros desde el punto penalti).
Los goles en propia meta no son contabilizados.
Si ninguno de los tres jugadores participa en el partido, la apuesta es anulada. Si al menos uno de los tres jugadores participa en el partido, la apuesta es válida.
Este tipo de apuesta determina la cantidad de goles que marcarán los jugadores especificados durante el partido (excluyendo prórrogas y posibles tiros desde el punto penalti).
Los goles en propia meta no son contabilizados.
La apuesta será reembolsada si alguno de los jugadores especificados no juega.
Este tipo de apuesta determina qué jugador marcará al menos un gol durante un período de tiempo del partido.
Los goles en propia meta no son contabilizados.
Si el jugador en el que se ha apostado no participa en el partido, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina qué jugador será el próximo goleador del partido (excluyendo posibles prórrogas).
Los goles en propia meta no son contabilizados. Si el próximo gol del partido es un gol en propia meta, el jugador que marque el siguiente gol de manera "normal" será contabilizado como el próximo goleador del partido. Si el jugador en el que se ha apostado aún no ha participado en el partido en el momento del próximo gol, la apuesta en ese jugador se anula.
Si el jugador en el que se ha apostado ha participado en el partido pero ya no está en el campo en el momento del próximo gol (por expulsión o sustitución), la apuesta se mantiene. Winamax hará todo lo posible para ofrecer una lista exhaustiva de posibles goleadores. Sin embargo, si el próximo goleador no está en la lista de opciones propuestas, las apuestas se mantendrán.
Este tipo de apuesta determina si un jugador marcará y su equipo ganará el partido (excluyendo posibles prórrogas).
Los goles en propia meta no son contabilizados. Si el jugador en el que se ha apostado no participa en el partido, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina el jugador que anota más goles durante una competición (excluyendo las posibles tandas de penalti).
El resultado de esta apuesta se basará en el resultado comunicado por el organizador oficial de la competición.
Este tipo de apuesta determina el número de goles de un jugador durante una competición (excluyendo las posibles tandas de penalti).
Los goles en propia puerta no se contabilizan.
Todas las apuestas a partidos de hockey sobre hierba se proponen sobre la base del tiempo reglamentario.
El tiempo reglamentario es de 1 hora, es decir, cuatro cuartos de 15 minutos.
Determinadas apuestas son de aplicación a las prórrogas. Winamax indicará, en su caso, esta mención.
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las apuestas al partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es siempre el equipo que juega como local.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase del juego (cuarto) totalmente terminada se consideran válidas. En cambio, las restantes apuestas se anularán.
Definiremos los siguientes términos
Este tipo de apuesta determina el equipo (club/país) ganador de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el resultado al final del partido.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante el partido será menor o mayor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Las apuestas a hockey sobre patines se proponen sobre la base del tiempo reglamentario.
El tiempo reglamentario es de 50 minutos, es decir, dos periodos de 25 minutos.
Los tiempos de juego no habituales serán comunicados si la información está disponible y, en ese caso, las apuestas serán mantenidas.
Algunas apuestas son de aplicación a las prórrogas y tandas de penaltis. Winamax indicará, en su caso, esta mención.
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las apuestas sobre el partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras/perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (cuarto, tiempo reglamentario) totalmente terminada se consideran válidas.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, a excepción del caso en que el equipo que juegue a domicilio sea anunciado como que juega como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local(y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega como local.
Definiremos los siguientes términos
Este tipo de apuesta determina el equipo/país ganador de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo/país va a subir al podio de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del encuentro.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más o Menos.
El reglamento de cada deporte es de aplicación a las diferentes pruebas de los Juegos Olímpicos.
Con respecto a las apuestas sobre el número de medallas, Winamax se reserva el derecho de cancelar las apuestas si se cancelan determinadas competiciones.
Este tipo de apuesta determina qué deportista o equipo será el ganador de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista o equipo será el ganador de una competición.
El número de opciones posibles es variable. Por ejemplo, 2 opciones posibles “X” o “distinto de X”, o 3 opciones posibles “X” o “Y” o “distinto de X e Y”, etc.
Si la selección asociada a la apuesta no toma parte en la competición, todos los resultados de la apuesta serán anulados.
Si la selección asociada a la apuesta no termina la competición, la apuesta seguirá siendo válida, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación, etc.).
Si hay un ganador ex aequo entre un resultado “X” y un resultado “distinto de X”, la apuesta será entonces anulada.
Esta apuesta se refiere a la clasificación general de los países en los Juegos Olímpicos. Se trata de la clasificación oficial, que tiene en cuenta, en primer lugar, el número de medallas de oro, después el número de medallas de plata, después el número de medallas de bronce.
Esta apuesta se refiere al número total de medallas que un deportista o equipo o país ganará en una categoría en particular o en el conjunto de los Juegos Olímpicos.
Se proponen dos opciones: “Más de X medallas” y “Menos de X medallas”.
La apuesta será válida incluso si la selección asociada a la apuesta no toma parte en la competición o no la termina, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación, etc.).
Esta apuesta se refiere al número total de medallas de oro que un deportista o equipo o país ganará en una categoría en particular o en el conjunto de los Juegos Olímpicos.
Se proponen dos opciones: “Más de X medallas de oro” y “Menos de X medallas de oro”.
La apuesta será válida incluso si la selección asociada a la apuesta no toma parte en la competición o no la termina, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación, etc.).
Las apuestas al Kabaddi se proponen sobre la base del tiempo reglamentario.
El tiempo reglamentario es de 40 minutos, es decir, dos periodos de 20 minutos.
Los tiempos de juego no habituales serán comunicados si la información está disponible y, en ese caso, las apuestas serán mantenidas.
Algunas apuestas son de aplicación a las prórrogas y golden raid. Winamax indicará, en su caso, esta mención.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (cuarto, periodo, tiempo reglamentario) totalmente terminada se consideran válidas.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, a excepción del caso en que el equipo que juegue a domicilio sea anunciado como que juega como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega como local.
Definiremos los siguientes términos
Este tipo de apuesta determina el equipo/país ganador de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo/país va a subir al podio de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del encuentro.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más o Menos.
Las apuestas a los partidos de lacrosse se proponen sobre la base del tiempo reglamentario, incluidas las interrupciones del juego. Por defecto, el tiempo reglamentario queda fijado en 60 minutos, es decir, cuatro cuartos de 15 minutos.
Los tiempos de juego no habituales serán comunicados si la información está disponible y, en ese caso, las apuestas serán mantenidas.
Algunas apuestas son de aplicación a las prórrogas. Winamax indicará, en su caso, esta mención.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (cuarto, tiempo reglamentario) totalmente terminada se consideran válidas.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, a excepción del caso en que el equipo que juegue a domicilio sea anunciado como que juega como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega como local.
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el equipo/país ganador de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo/país va a subir al podio de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del encuentro.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más o Menos.
Este tipo de apuestas determina qué deportista será el ganador de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista subirá al podio de una competición concreta (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Las apuestas realizadas al motociclismo deportivo se refieren a las siguientes disciplinas:
Velocidad, Enduro, Motocross, Freestyle, Speedway, Rally Raid, Rally Todoterreno, Supermoto y Trial.
Todos los resultados de las apuestas se basan en el podio oficial efectivo anunciado tras la carrera y no se tendrá en cuenta ningún descenso en la clasificación/descalificación posterior.
Si una carrera se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición anuncia un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las Apuestas a la competición en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
Con respecto a las apuestas a campeonatos, se tiene en cuenta toda retirada de puntos que se produzca antes del final del campeonato. Las retiradas de puntos y los descensos en la clasificación/descalificaciones posteriores al final del campeonato no se tienen en cuenta.
En el caso de las apuestas que incluyan una lista de pilotos, Winamax hará lo posible por proponer una lista exhaustiva de posibles pilotos. No obstante, si algunos pilotos no formasen parte de la lista de opciones propuestas, las apuestas serán mantenidas.
Este tipo de apuesta determina qué piloto/equipo va a ganar una carrera dada.
Según la disciplina, se declara ganador:
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué piloto/equipo va a subir al podio, o quedar entre los 6 o entre los 10 primeros clasificados de una carrera dada (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina qué piloto/equipo va a ganar un campeonato dado.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué piloto/equipo va a subirse al podio de un campeonato dado (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina qué piloto será el mejor clasificado en una carrera.
Si uno, o los dos pilotos no participan en la carrera, la apuesta se anula.
Si ninguno de los dos pilotos termina en el top 15 de la carrera, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina qué nadador o equipo será el ganador de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué nadador o equipo será el ganador de una competición.
El número de opciones posibles es variable. Por ejemplo, 2 opciones posibles “X” o “distinto de X”, o 3 opciones posibles “X”» o “Y”» o “distinto de X e Y”, etc.
Si la selección asociada a la apuesta no toma parte en la competición, todos los resultados de la apuesta serán anulados.
Si la selección asociada a la apuesta no termina la competición, la apuesta seguirá siendo válida, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación, etc.).
Si hay un ganador ex aequo entre un resultado “X” y un resultado “distinto de X”, la apuesta será entonces anulada.
Este tipo de apuesta determina qué nadador o equipo subirá al podio de una competición concreta.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Esta apuesta se refiere al hecho de que un récord del mundo sea batido por un nadador o equipo en una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Esta apuesta se refiere al número total de medallas que un nadador o equipo o país ganará en una categoría en particular o en el conjunto de una competición.
Se proponen dos opciones: “Más de X medallas” y “Menos de X medallas”.
La apuesta será válida incluso si la selección asociada a la apuesta no toma parte en la competición o no la termina, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación, etc.).
Esta apuesta se refiere al número total de medallas de oro que un nadador o equipo o país ganará en una categoría en particular o en el conjunto de una competición.
Se proponen dos opciones: “Más de X medallas de oro” y “Menos de X medallas de oro”.
La apuesta será válida incluso si la selección asociada a la apuesta no toma parte en la competición o no la termina, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación, etc.)
El Netball es una forma de baloncesto que se disputa entre dos equipos de 7 jugadores.
El partido se juega en 4 cuartos de 15 minutos.
Las apuestas al netball se proponen en base al tiempo total del partido (tiempo reglamentario y eventuales prórrogas).
En algunas apuestas no se tienen en cuenta las prórrogas. Winamax indicará, en su caso, esta mención.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (mitad, cuarto, puntos) totalmente terminadas se considerarán como válidas (Ejemplo: apuestas a “el equipo 1 ganará el 1er cuarto”, el Equipo 1 gana el 1er cuarto pero el partido se interrumpe; la apuesta se considera como ganadora ya que la fase de juego “1er cuarto” está totalmente terminada.
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las apuestas al partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega como local.
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el equipo/país ganador de una competición/ campeonato/ grupo.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo/país va a subir al podio de una competición dada (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina el equipo ganador al final del partido, incluyendo una eventual manga adicional.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del encuentro.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
El pádel es un deporte de raqueta derivado del tenis que se juega en una pista más pequeña rodeado por muros y alambrada. Se juega únicamente en dobles y su principal diferencia con el tenis es que las bolas pueden ser jugadas tras haber rebotado en el muro o la alambrada de la misma forma que en el squash. El cálculo del resultado se hace de la misma forma que en un partido de dobles de tenis. En caso de una igualdad, se juega un superjuego decisivo de 10 puntos para desempatar a los dos equipos.
En caso de que un partido se interrumpa antes de su final y se reanude en las 48 horas, como máximo, siguientes al comienzo del partido, las apuestas se consideran válidas.
En caso de que un partido sea aplazado y comience en las 48 horas, como máximo, siguientes a la fecha prevista en el momento de la realización de la apuesta, las apuestas se consideran válidas.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (set, juego, punto) totalmente terminada se consideran válidas (Por ejemplo: apuestas a “el jugador 1 ganador del primer set”, el jugador 1 gana el primer set pero se retira (o es descalificado) durante el segundo set, la apuesta se considera ganadora, al haber terminado completamente la fase de juego “primer set”).
Salvo mención en contra, todas las apuestas relativas a una fase de juego en curso en el momento de la retirada o descalificación (fundamentalmente el ganador del partido, el marcador del partido en sets...) se anulan. De este modo, las Apuestas a el número de juegos (en el partido o en el set) se anularán si el valor umbral propuesto por Winamax no se supera en el momento de la retirada/descalificación (incluso si era seguro que se alcanzase matemáticamente ese valor umbral si el partido llegaba al final).
Como excepción, las apuestas al número exacto de sets se validan en el momento en que el resultado esté asegurado al finalizar un set (Ejemplo para un partido a dos sets ganados: 6-4, 4-6 y después abandono, la apuesta “número exacto de setsigual a 3” será validada).
Los eventuales tie-breaks jugados durante un partido se consideran como un juego. Los eventuales supertie-breaks jugados durante un partido se consideran a la vez como un juego y como un set.
Definiremos los siguientes términos:
Las siguientes apuestas también son de aplicación a los partidos jugados bajo la modalidad de dobles. En el caso de un partido jugado bajo la modalidad de dobles, “Jugador 1” designará a la pareja indicada en primer lugar en el título de la apuesta y “Jugador 2” designará a la pareja indicada en segundo lugar en el título de la apuesta.
Este tipo de apuesta determina el equipo (club/país) ganador de una competición/campeonato/ grupo.
Si la selección ligada a la apuesta no participa en la competición, la apuesta se declarará perdedora, sea cual sea la razón de la no participación de la selección (abandono, no clasificación…).
Este tipo de apuesta determina el ganador de una fase del cuadro de una competición/torneo específico (Por ejemplo, el ganador de unos cuartos o el acceso a la final de un torneo).
Si la selección ligada a la apuesta no participa en la competición, la apuesta se declarará perdedora, sea cual sea la razón de la no participación de la selección (abandono, no clasificación…).
Este tipo de apuesta determina el ganador de un partido específico.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina qué deportista o equipo será el ganador final de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista o equipo va a subir al podio de una competición dada o terminará en las 6 o en las 10 primeras posiciones de una determinada prueba.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda y tercera posición.
Este tipo de apuesta determina, entre dos deportistas/equipos, qué deportistas/equipo acaba por delante del otro en la clasificación final de una competición dada.
Se proponen 2 opciones:
Si uno de los dos deportistas/equipos no toma parte en la competición o ninguno lo hace, la apuesta se anula.
Si los 2 deportistas/equipos acaban ex aequo, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina qué deportista será el ganador de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista subirá al podio de una competición concreta. (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el equipo/país ganador de una competición/ campeonato/grupo.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo/país va a subir al podio de una competición dada (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina el equipo ganador al final del partido, incluyendo una eventual manga adicional.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del encuentro.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos anotados por un equipo durante el partido será mayor o menor a un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Menos de X puntos o Más de X puntos.
Este tipo de apuesta determina qué jugador o equipo será el ganador de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador de una competición especificada.
Se proponen 2 opciones: “X” o “distinto de X”.
Si la selección “X” asociada a la apuesta no toma parte en la competición, todos los resultados de la apuesta serán anulados.
Si la selección asociada a la apuesta no termina la competición, la apuesta seguirá siendo válida, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación, etc.).
Este tipo de apuesta determina qué jugador o equipo será el ganador de una partida especificada.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina qué participantes irán a la final de la competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo ganará una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué competidor o equipo va a subir al podio de una competición específica (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este reglamento es de aplicación al rugby 15 (quince jugadores por equipo), al rugby 13 (trece jugadores por equipo) y al rugby 7 (siete jugadores por equipo).
Las apuestas a los partidos de rugby se proponen sobre la base del tiempo reglamentario, incluidas las interrupciones del juego. El tiempo reglamentario de un partido de rugby 15 o 13 está fijado en 80 minutos, es decir, dos tiempos de 40 minutos. El tiempo reglamentario de un partido de rugby 7 está fijado en 14 minutos, es decir, dos tiempos de 7 minutos (excluyendo las finales de las Series Mundiales y los Juegos Olímpicos, donde es de 20 minutos de tiempo reglamentario, es decir, dos tiempos de 10 minutos).
Algunas apuestas son de aplicación a las prórrogas. Winamax indicará, en su caso, esta mención.
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las Apuestas a el partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase del juego (primer tiempo, tiempo reglamentario) totalmente terminada se consideran válidas.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como que juega a domicilio (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es siempre el equipo que juega a domicilio.
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina qué equipo (club/país) va a ganar una competición dada o va a clasificarse para la próxima vuelta de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo (club/país) va a ganar una competición dada o va a clasificarse para la próxima vuelta de una competición.
Se proponen 2 opciones: “X” o “distinto de X”.
Si la selección “X” asociada a la apuesta no participa en la competición, todos los resultados de la apuesta serán anulados.
Si la selección asociada a la apuesta no termina la competición, la apuesta seguirá siendo válida, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, retirada, descalificación, etc.).
Si hay un ganador ex aequo entre un resultado “X” y un resultado “distinto de X”, la apuesta será entonces anulada.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del encuentro.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina cuál será el equipo que ganará en el primer tiempo, en puntos.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina cuál será el resultado en el primer tiempo, así como al final del partido.
Se proponen 9 opciones: 1/1, 1/N, 1/2, N/1, N/N, N/2, 2/1, 2/N, 2/2.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido, sin posibilidad de partido empatado. Si el partido acaba en empate, las apuestas se reembolsan.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el resultado en el primer tiempo, sin posibilidad de partido empatado. Si el resultado en el primer tiempo es un empate, las apuestas se reembolsan.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina si el número de puntos anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Menos de X puntos o Más de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos anotados durante el partido o una mitad específica corresponderá a un tramo entre los varios propuestos por Winamax.
De hecho, las apuestas posibles se presentan de esta forma:
En este tipo de apuesta, no se tienen en cuenta las eventuales prórrogas.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos anotados por un equipo durante el partido o al descanso será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Menos de X puntos o Más de X puntos.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos anotados en el primer tiempo será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Menos de X puntos o Más de X puntos.
Este tipo de apuesta determina en qué tiempo se marcará el mayor número de puntos, incluyendo todos los equipos.
Se proponen 3 opciones: primer tiempo; segundo tiempo; mismo número de goles.
Apuesta si habrá un total de goles par o impar durante el partido o una mitad.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina el resultado del encuentro (1/N/2), así como el número total de puntos anotados durante el encuentro.
La apuesta se realiza por referencia a un valor umbral fijado por Winamax y debe determinar además del resultado del encuentro si el número de puntos es mayor o menor que ese valor umbral.
Este tipo de apuesta determina cuál será el primer equipo en marcar X puntos en el conjunto del partido (no se tendrán en cuenta las prórrogas o eventuales rondas de penalties incluidas).
Se proponen 3 opciones: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno.
Este tipo de apuesta determina si el número de drops anotados durante el partido será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más de X drops o Menos de X drops.
Este tipo de apuesta determina si el número de penaltis acertados durante el partido será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más de X penaltis o Menos de X penaltis.
Este tipo de apuesta determina si el número de transformaciones realizadas durante el partido será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más de X transformaciones o Menos de X transformaciones.
Este tipo de apuesta determina si el número de ensayos anotados a lo largo del partido será superior o inferior a un umbral determinado por Winamax.
Se presentan 2 opciones: “Menos de 2 ensayos” o “Más de 2 ensayos”.
Se contabilizarán también los ensayos de penalty.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido y la ventaja del ganador en puntos.
Se proponen 7 opciones:
Este tipo de apuesta determina si un equipo especificado va a ganar el partido con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: «¿Gana el equipo 1 el partido por, al menos, X puntos de diferencia?».
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico irá ganando al descanso con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “¿El equipo 1 gana por al menos X puntos de diferencia”?
Se proponen dos opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina qué jugador marcará, al menos, un ensayo durante el tiempo reglamentario y las eventuales interrupciones del juego.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no toma parte en el partido, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina qué jugador anotará, al menos, X ensayos durante el tiempo reglamento y el tiempo adicional.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no toma parte en el partido, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina si en una selección de dos jugadores, al menos uno de ellos anotará un ensayo o más durante el partido.
Si ninguno de los jugadores participa en el partido, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina qué jugador será el primero en anotar un ensayo durante el partido. Se tendrá en cuenta únicamente el tiempo reglamentario y tiempo adicional.
Los ensayos de penalti no se tendrán en cuenta. Si el primer ensayo del partido se anota de penalti, el jugador que anote el siguiente ensayo será considerado como el primer jugador en anotar un partido.
Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta no ha entrado al partido en el momento en que se marca el primer ensayo, la apuesta se anula. Si el jugador sobre el que se realiza la apuesta ha entrado a jugar el partido, pero ya no está sobre el terreno de juego en el momento del primer ensayo (expulsión, sustitución), la apuesta se mantiene. Winamax hará todo lo posible para proponer una lista exhaustiva de posibles goleadores. No obstante, si el primer goleador no figura en la lista de opciones propuestas, las apuestas serán mantenidas.
Este tipo de apuesta determina si en una selección de jugadores, cada uno anotará al menos un ensayo durante el tiempo reglamentario.
Si uno de los jugadores de la selección no participa en el partido, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina qué jugador de entre dos anotará más ensayos durante un partido.
Se proponen 3 opciones:
El partido se anula si uno de los dos jugadores no es titular, incluso si uno de los dos marca más o el mismo número de ensayos que otro aún habiendo entrado como suplente.
Este tipo de apuesta determina si al menos uno de los tres jugadores de una selección marcará al menos un ensayo durante el tiempo reglamentario y el tiempo adicional.
Si ninguno de los tres jugadores participa en el partido, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina la cantidad de ensayos marcados por los jugadores especificados durante el partido (excluyendo prórrogas y tiros de penalti, si los hubiera).
La apuesta se reembolsará si alguno de los jugadores especificados no ha jugado.
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico anotará más ensayos que su adversario durante el partido o al descanso. “¿Marcará el equipo 1 al menos X ensayos de más que el equipo 2?”.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si el total de ensayos anotados durante el partido o una mitad específica será mayor o menos que un valor umbral definido por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Menos de X ensayos o Más de X ensayos.
Apuestas a un total de ensayos par o impar durante el partido o una mitad.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina si el total de ensayos anotados por un equipo durante el partido o al descanso será superior o inferior a un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Menos de X ensayos o Más de X ensayos.
Este tipo de apuesta determina cómo se anotarán los primeros puntos del encuentro (prórrogas incluidas).
Se proponen 6 opciones:
Este tipo de apuesta determina cómo se anotarán los próximos puntos del encuentro (prórrogas incluidas).
Se proponen 6 opciones:
Si no se anota ningún punto, la apuesta se reembolsa.
Winamax intentará siempre indicar la disciplina específica en el título de todas las apuestas de snooker. Si no es el caso, las apuestas serán mantenidas.
Definiremos los términos siguientes:
Este tipo de apuesta determina el resultado de un partido entre 2 jugadores. Se trata de definir qué jugador va a ganar el partido.
La apuesta será anulada si cualquiera de los 2 participantes se retira antes de que empiece el partido, abandona o es descalificado durante el partido.
2 opciones son posibles: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina quién será el ganador de una competición especifica.
Winamax hará todo lo posible en proponer una lista de jugadores exhaustiva. En el caso de que un jugador que no figure en la lista gane una competición específica, sin que haya la posibilidad de apostar a “Otro jugador”, la apuestas serán mantenidas.
La apuesta será declarada perdida si el jugador seleccionado no toma parte de la competición por culpa de una “no calificación”, sanción o suspensión deportiva; e incluso si el jugador abandona en mitad de la competición. Para cualquier tipo de ausencia en la competición no precisado anteriormente, la apuesta será anulada.
Este tipo de apuesta determina si la diferencia de breaks entre ambos jugadores al final del partido será superior o inferior a un valor precisado por Winamax.
Dos opciones son posibles: Si o No.
Este tipo de apuesta determina quién será el primer jugador en anotarse X frames.
2 opciones son disponibles: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina que jugador ganará un frame específico.
Dos opciones son posibles: 1 o 2.
Si el frame en concreto no llega a su fin, las apuestas serán reembolsadas.
Este tipo de apuesta determina si el numero total de frames jugados es inferior o superior a un valor precisado por Winamax.
La apuesta será anulada si el valor propuesto por Winamax no es alcanzado en el momento de abandono/descalificación (e incluso, si este valor fuese seguro de ser alcanzado matemáticamente en caso de que el partido llegase a su fin).
Por el contrario, la apuesta será válida si el valor propuesto es alcanzado en el momento del abandono.
2 opciones son posibles: Más de X frames/ Menos de X frames.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos anotados a lo largo de un frame específico es inferior o superior al valor propuesto por Winamax.
La apuesta será anulada si el valor propuesto por Winamax no es alcanzado en el momento de abandono/descalificación (e incluso, si este valor fuese seguro de ser alcanzado matemáticamente en caso de que el partido llegase a su fin).
Por el contrario, la apuesta será válida si el valor propuesto es alcanzado en el momento del abandono.
2 opciones son posibles: Más de X puntos/ Menos de X puntos.
Un partido de squash se juega al mejor de 5 sets (o al mejor de 7 sets). El jugador que se lleve 3 sets (o 4 sets en el segundo formato) ganará el partido. Un set finalizará cuando un jugador alcance 11 puntos con al menos 2 puntos de diferencia.
En el caso de un partido que no haya terminado, todas las apuestas referidas a una fase de juego (set, punto) totalmente terminadas serán consideradas como válidas (Por ejemplo: apuestas a “el jugador 1 ganador del 1er set”, el jugador 1 se lleva el 1er set pero abandona (o es descalificado) durante el 2º set, entonces la apuesta se considerará como ganadora, la fase de juego 1 está enteramente finalizada).
Salvo que se diga lo contrario, todas las apuestas relativas a una fase de juego en curso en el momento del abandono o la descalificación (especialmente el ganador del partido, el resultado del partido en sets…) se anularán.
Como excepción, las apuestas a número exacto de sets son válidas si el resultado es seguro al finalizar un set (Ejemplo: 11-9, 8-11, 11-7, 6-11 y después abandono, ls apuesta “número exacto de setsigual a 5” es válida para el formato al mejor de 5 sets).
Este tipo de apuesta determina el ganador de un torneo específico.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un partido específico.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un set específico (precisado en el encabezado de la apuesta).
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un punto específico (precisado en el encabezado de la apuesta).
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el número de sets que irán a muerte súbita.
Hay muerte súbita en un set a partir de 12-10 (y respectivamente 10-12).
Según el formato de juego (al mejor de 5 o 7 sets), se proponen las siguientes opciones:
Este tipo de apuesta determina el número exacto de sets jugados durante el partido.
Según el formato de juego (al mejor de 5 o 7 sets), se proponen las siguientes opciones:
Este tipo de apuesta es válida si el resultado es seguro al finalizar un set (Ejemplo: 11-9 8-11 11-7 6-11 y después abandono, la apuesta “número exacto de sets igual a 5” es válida (incluso si no se ha jugado ningún punto en el 5º set).
Este tipo de apuesta determina el resultado exacto del partido, el resultado se expresa en el número de sets ganados.
Según el formato de juego (al mejor de 5 o 7 sets), las opciones propuestas son:
Este tipo de apuesta determina si la diferencia de puntos de un equpo en relación a otro será mayor o menor que un valor umbral precisado por Winamax.
La apuesta se formula de la manera siguiente: “El equipo 1 marca al menos X puntos más durante el partido”.
Los puntos marcados por cada equipo durante el partido se suman y comparan para determinar el resultado de esta apuesta.
Este tipo de apuesta determina si un equipo específico se llevará el set con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “El Equipo 1 gana el set por al menos X puntos de diferencia”.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Este tipo de apuesta determina quién será el primero jugador (o equipo) en anotar X puntos en un set concreto.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Si alguna de las 2 selecciones no alcanza ese número de puntos, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos anotados durante el partido/set específico será superior o inferior a un valor propuesto por Winamax.
La apuesta se anulará si el valor propuesto por Winamax no se había sobrepasado en el momento del abandono/descalificación (incluso si es seguro que este valor se habría alcanzado matemáticamente si el partido hubiera llegado a su conclusión) Por otra parte, la apuesta se validará si el valor se hubiera alcanzado en el momento del abandono.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos jugados durante un set específico será par o impar.
Si el set no se termina, las apuestas se anularán.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina el ganador de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina los surfistas que llegarán a la final de la competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué surfista será el mejor clasificado en una competición.
Si uno de los dos surfistas (o los dos) no participa en la competición, la apuesta se anula.
Si los dos no terminan la competición, la apuesta se anula. Si solamente uno de los dos no termina la competición, la apuesta se mantiene.
Si los 2 surfistas son eliminados en la misma vuelta, la apuesta será ganadora para el surfista que haya obtenido una puntuación más alta.
Este tipo de apuesta determina qué deportista será el ganador final de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un partido especificado. Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Un partido de tenis se disputa al mejor de 3 sets (2 sets ganados) o al mejor de 5 sets (3 sets ganados) según los(as) torneos/competiciones.
En caso de que un partido se interrumpa antes de su final y se reanude en las 84 horas, como máximo, siguientes al comienzo del partido, las apuestas se consideran válidas.
En caso de que un partido sea aplazado y comience en las 84 horas, como máximo, siguientes a la fecha prevista en el momento de la realización de la apuesta, las apuestas se consideran válidas.
En caso de que antes o durante el partido se cambie la superficie de juego, las apuestas se mantendrán.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (set, juego, punto) totalmente terminada se consideran válidas (Por ejemplo: apuestas a “el jugador 1 ganador del primer set”, el jugador 1 gana el primer set pero se retira (o es descalificado) durante el segundo set, la apuesta se considera ganadora, al haber terminado completamente la fase de juego “primer set”).
Salvo mención en contra, todas las apuestas relativas a una fase de juego en curso en el momento de la retirada o descalificación (fundamentalmente el ganador del partido, el marcador del partido en sets...) se anulan. De este modo, las Apuestas a el número de juegos (en el partido o en el set) se anularán si el valor umbral propuesto por Winamax no se supera en el momento de la retirada/descalificación (incluso si era seguro que se alcanzase matemáticamente ese valor umbral si el partido llegaba al final).
Como excepción, las apuestas al número de sets se validan en el momento en que el resultado es seguro de alcanzarse al final de un set (por ejemplo, para un partido al ganador de 2 sets, si el resultado es de 6-4 4-6 y posteriormente hay un abandono, la apuesta "Número de sets igual a 3" o "Más de 2.5 sets" será validada como ganadora o perdedora)
Los eventuales tie-breaks jugados durante un partido se consideran como un juego. Los eventuales súper tie-breaks jugados durante un partido se consideran a la vez como un juego y como un set.
Definiremos los siguientes términos:
Las siguientes apuestas también son de aplicación a los partidos jugados bajo la modalidad de dobles. En el caso de un partido jugado bajo la modalidad de dobles, “Jugador 1” designará a la pareja indicada en primer lugar en el título de la apuesta y “Jugador 2” designará a la pareja indicada en segundo lugar en el título de la apuesta.
Este tipo de apuesta determina el jugador o jugadora n°1 mundial masculino / femenino en la clasificación técnica ATP / WTA al final de la temporada.
Este tipo de apuesta determina cuántos torneos del Grand Slam serán ganados por un jugador en un año. Se propone un máximo de 5 opciones: 0, 1, 2, 3 o 4.
Este tipo de apuesta determina entre dos jugadores o jugadoras quién terminará mejor clasificado en el ranking de la ATP/WTA.
Se proponen dos opciones:
Este tipo de apuesta determina el jugador o jugadora que realizará el mayor número de aces durante la temporada (circuito ATP o WTA).
Este tipo de apuesta determina el ganador de una competición / de un torneo especificado.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un torneo especificado.
Se proponen 2 opciones: “X” o “distinto de X”.
Si la selección “X” asociada a la apuesta no toma parte en la competición, todos los resultados de la apuesta serán anulados.
Si la selección asociada a la apuesta no termina la competición, la apuesta seguirá siendo válida, sea cual fuere el motivo (retirada, no clasificación, lesión, abandono, descalificación, etc.).
Este tipo de apuesta determina el ganador de una sección de una tabla de una competición / de un torneo especificado (Por ejemplo: el ganador de un cuarto de tabla o el acceso a la final de un torneo).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué jugador llegará más lejos en un torneo.
Se proponen dos opciones:
Si los 2 jugadores son eliminados en la misma fase del torneo, la apuesta se anula.
Si uno de los jugadores no participa en el torneo, la apuesta se anula. En caso de abandono o retirada durante el torneo, la apuesta se mantiene.
Este tipo de apuesta determina el jugador que realizará el mayor número de aces durante una competición o torneo.
Si el jugador no participa en el torneo, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina la fase del torneo o competición en la que el jugador será eliminado.
Se proponen varias opciones: 1ª ronda, 2ª ronda, 3ª ronda, octavos de final, cuartos de final, semifinales, final o ganador.
Este tipo de apuesta determina el jugador que llegará más lejos en una competición entre los jugadores de su misma nacionalidad (ejemplo: mejor español).
Si varios jugadores son eliminados en la misma fase de la competición se aplicará la regla de igualdad (artículo 7.2).
Si el jugador no parcipa en el torneo se anulará la apuesta. En caso de abandono, si se trata de un torneo, la apuesta sigue siendo válida.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un partido especificado. Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina qué jugador ganará un set especificado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Si el set especificado no llega a su fin, las apuestas se reembolsan.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de sets jugados en el partido.
Para un partido a dos sets ganados, se proponen 2 opciones: 2 o 3.
Para un partido a tres sets ganados, se proponen 3 opciones: 3, 4, o 5.
Este tipo de apuesta se valida en el momento en que sea seguro que se alcance el resultado al final de un set. Por ejemplo, para un partido a 2 sets ganados, si el marcador es de 6-4, 4-6 y después hay un abandono, la apuesta “número exacto de sets igual a 3” será validada (incluso si no se hubiese jugado punto alguno en el tercer set).
Este tipo de apuesta determina qué jugador ganará el partido y cuántos sets ganará cada uno de los dos jugadores.
Para un partido a dos sets ganados, se proponen 4 opciones: 2-0, 2-1, 0-2 o 1-2.
Para un partido a tres sets ganados, se proponen 6 opciones: 3-0, 3-1, 3-2, 0-3, 1-3 o 2-3.
Este tipo de apuesta determina si el número de sets jugados en el partido será menor o mayor que un valor umbral determinado por Winamax.
Este tipo de apuesta se valida cuando el resultado es seguro al final de un set. Por ejemplo, para un partido al ganador de 2 sets, si el resultado es de 6-4 4-6 y posteriormente hay un abandono, la apuesta "más de 2,5 sets" será validada como ganadora o perdedora (aunque no se haya jugado ningún punto del tercer set).
Este tipo de apuesta determina si habrá o no un tie-break en un set especificado.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si habrá o no un tie-break durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si la diferencia de sets entre los dos jugadores al final del partido será mayor o menor que un valor umbral indicado par Winamax.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina si un jugador dado va a ganar, al menos, un set durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina el ganador del primer set, así como el ganador final del partido.
Se proponen 4 opciones (presentadas bajo la forma Ganador primer set / Ganador partido):
Jugador 1/Jugador 1, Jugador 1/Jugador 2, Jugador 2/Jugador 2, Jugador 2/Jugador 1.
Este tipo de apuesta determina si el número de tie-breaks (desempates) jugados durante un partido será superior o inferior a un valor umbral propuesto por Winamax.
Si el partido no llega a su fin y aún había incertidumbre, las apuestas con un umbral de desempates no alcanzado son reembolsadas (en ambas opciones de la apuesta).
Este tipo de apuesta determina si el número de juegos disputados durante un partido será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Si el partido no llega a su fin, las apuestas con un umbral de juegos no alcanzado se reembolsan (respecto a los dos resultados de la apuesta).
La apuesta será anulada si no se supera el valor umbral propuesto por Winamax en el momento de la retirada/descalificación (incluso si era seguro que se alcanzase matemáticamente ese valor umbral si el partido llegaba al final). Y viceversa, será validada si el valor umbral escalón se ha superado en el momento de la retirada.
Este tipo de apuesta determina qué jugador ganará un juego especificado de un set concreto.
Si un juego especificado no llega a su fin, las apuestas se reembolsan.
Se proponen 2 opciones: “Jugador 1” o “Jugador 2”.
Este tipo de apuesta determina qué jugador ganará dos juegos especificados de un set concreto.
Se proponen 3 opciones: “Jugador 1” o “Jugador 2” o “Ninguno de los dos”.
Si al menos un juego especificado no llega a su fin, las apuestas se reembolsan.
Este tipo de apuesta determina si el número de juegos disputados durante un set concreto será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
La apuesta será anulada si no se supera el valor umbral propuesto por Winamax en el momento de la retirada/descalificación (incluso si era seguro que se alcanzase matemáticamente ese valor umbral si el partido llegaba al final). Y viceversa, será validada si el valor umbral escalón se ha superado en el momento de la retirada.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un set concreto y el marcador exacto en juegos del set en cuestión.
Se proponen 14 opciones: 6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4, 7-5, 7-6, 0-6, 1-6, 2-6, 3-6, 4-6, 5-7 o 6-7.
En el marco de un quinto set, podrán proponerse opciones suplementarias.
Si el set especificado no llega a su fin, las apuestas se reembolsan.
Este tipo de apuesta determina si habrá o no durante el partido un set que acabe 6-0 o 0-6.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un juego especificado y el marcador exacto en puntos del juego en cuestión.
Se proponen 8 opciones:
En caso de tie-break, se proponen entonces 14 opciones: 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, jugador 1 gana por otro marcador, 0-7, 1-7, 2-7, 3-7, 4-7, 5-7 o jugador 2 gana por otro marcador.
Si el juego especificado no llega a su fin, las apuestas se reembolsan.
Este tipo de apuesta determina si habrá o no deuce (40-40) en un juego especificado.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Si el juego especificado no llega a su fin, las apuestas se reembolsan.
Este tipo de apuesta determina si el total de juegos que se llevará un jugador durante un set específico será mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
La apuesta se anulará si el valor umbral propuesto por Winamax no se ha sobrepasado en el momento del abandono/descalificación. Sí será válido si el valor umbral se ha sobrepasado en el momento del abandono.
Este tipo de apuesta determina si la diferencia de juegos de un jugador en relación al otro será mayor o menor a un valor umbral determinado por Winamax.
La apuesta se formula de la siguiente manera: “El jugador 1 se llevará al menos X juegos de más durante el partido”. Los puntos anotados por cada jugador durante el partido se suman y comparan para determinar el resultado de esta apuesta.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
Este tipo de apuesta determina si el total de juegos disputados durante el partido será par o impar.
Si el partido no se termina, las apuestas se anulan.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido después de un número X de juegos.
Se proponen 3 opciones: “Jugador 1”, “Jugador 2” o “Igualdad”.
Se anula la apuesta si no se llega a alcanzar el número de juegos fijado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina el marcador del partido después de un número X de juegos.
Por ejemplo, las elecciones posibles para la apuesta “Marcador después de 4 juegos” son: 4-0, 3-1, 2-2, 1-3, 0-4.
Este tipo de apuesta determina qué jugador ganará un punto especificado de un juego señalado de un set concreto.
Se proponen 2 opciones: “Jugador 1” o “Jugador 2”.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de puntos jugados durante un juego específico.
Se proponen 4 opciones: 4, 5, 6 y 7 juegos o más.
Se anulan las apuestas si el juego no llega a su fin.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos jugados durante un juego específico será par o impar.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Winamax seguirá los datos ofrecidos por el organizador de la competición para determinar el resultado de todas las apuestas que conciernen a los aces.
Este tipo de apuesta determina si el número de aces realizados durante el partido será superior o inferior a un valor umbral propuesto por Winamax. En el caso de que se produzca un abandono o descalificación, la apuesta se anulará si el valor propuesto por Winamax no ha sido sobrepasado. Por el contrario, si se ha superado el umbral, la apuesta será validada.
Este tipo de apuesta determina si el número de aces realizados por un jugador durante el partido será superior o inferior a un valor umbral propuesto por Winamax.
En el caso de que se produzca un abandono o descalificación, la apuesta se anulará si el valor propuesto por Winamax no ha sido sobrepasado. Por el contrario, si se ha superado el umbral, la apuesta será validada.
Este tipo de apuesta determina el jugador que conseguirá el mayor número de aces durante un partido.
Se proponen 3 opciones: “Jugador 1”, “Jugador 2” o “Igualdad”.
Se anulará la apuesta si el partido no llega a su fin.
Este tipo de apuesta determina el jugador que conseguirá el primer ace del partido.
2 opciones: “Jugador 1” o “Jugador 2”.
Si no se consigue ningún ace a lo largo del partido se anulará la apuesta. Si se consigue un ace pero el partido no llega a su fin la apuesta será válida.
Este tipo de apuesta determina qué jugador realizará el último ace del partido.
Se proponen 2 opciones: Jugador 1 o Jugador 2.
Si no se realiza ningún ace durante el partido, la apuesta se anula. Si se realiza un ace pero el partido no llega a su término, la apuesta también se anula.
Este tipo de apuesta determina el jugador que realizará el primer break del partido, es decir, ganar un juego en el servicio del rival.
Se proponen dos opciones: “Jugador 1” o “Jugador 2”
Si no se realiza ningún break durante el partido, la apuesta se anula. Si se realiza un break pero el partido no se finaliza, la apuesta se mantiene.
Este tipo de apuesta determina si el jugador realizará un break en cada set.
Se proponen 2 opciones: "Sí" o "No".
Esta apuesta se valida una vez que el resultado es seguro de ser validado. Por ejemplo, si un jugador no realiza un break en el primer set, el resultado "No" es válido, incluso si hay un abandono en el segundo set. La apuesta se anula si ningún resultado puede ser validado debido a un abandono, por ejemplo, si el jugador realiza un break en el primer set pero abandona durante el segundo set, entonces no se puede definir si habría realizado un break en cada set.
Un partido de tenis de mesa se disputa al mejor de 5 sets (3 sets ganados) o al mejor de 7 sets (4 sets ganados), según los torneos / competiciones.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (set, punto) totalmente terminada se consideran válidas (Por ejemplo: apuestas a “el jugador 1 ganador del primer set”, el jugador 1 gana el primer set pero se retira (o es descalificado) durante el segundo set, la apuesta se considera ganadora, al haber terminado completamente la fase de juego “primer set”).
Salvo mención en contra, todas las apuestas relativas a una fase de juego en curso en el momento de la retirada o descalificación (fundamentalmente el ganador del partido, el marcador del partido en sets...) se anulan.
Como excepción, las apuestas al número exacto de sets se validan en el momento en que el resultado esté asegurado al finalizar un set (ejemplo: empate a 3 sets y abandono, la apuesta “número exacto de sets igual a 7” será validada).
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las apuestas al partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras/perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
Definiremos los siguientes términos:
Las siguientes apuestas también son de aplicación a los partidos jugados bajo la modalidad de dobles. En el caso de un partido jugado bajo la modalidad de dobles, “Jugador 1” designará a la pareja indicada en primer lugar en el título de la apuesta y “Jugador 2” designará a la pareja indicada en segundo lugar en el título de la apuesta.
Este tipo de apuesta determina el ganador de una competición / de un torneo especificado.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el podio de una competición / de un torneo especificado.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un partido especificado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina qué jugador ganará un set especificado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Si el set especificado no llega a su fin, las apuestas se reembolsan.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de sets jugados en el partido.
Para un partido a tres sets ganados, se proponen 3 opciones: 3, 4 o 5.
Para un partido a cuatro sets ganados, se proponen 4 opciones: 4, 5, 6 o 7.
Este tipo de apuesta se valida en el momento en que el resultado esté asegurado al finalizar un setsea seguro que se alcance el resultado al final de un set. Por ejemplo, si el marcador es de empate a 3 sets después abandono, la apuesta "número de setsnúmero exacto de sets igual a 7" (para un partido a 4 sets ganados) será validada (incluso si no se hubiese jugado punto alguno en el 7º set).
Este tipo de apuesta determina si el número de sets jugados en el partido será menor o mayor que un valor umbral determinado por Winamax.
Para los partidos a 5 sets, estas son las opciones propuestas: + o - 3,5 sets; + o - 4,5 sets.
Para los partidos a 7 sets, estas son las opciones propuestas: + o - 4,5 sets; + o - 5,5 sets; + o - 6,5 sets.
Si el partido no se acaba, las apuestas con un umbral establecido no alcanzado se reembolsan (para apuestas a ambos resultados). Solo cuentan los sets completados.
Por ejemplo, si el marcador es de empate a 2 sets después abandono, la apuesta "más de 4,5 sets" será validada (incluso si no se hubiese jugado punto alguno en el 5º set).
Este tipo de apuesta determina qué jugador ganará el partido y cuántos sets serán ganados por cada uno de los dos jugadores.
Para un partido a tres sets ganados, se proponen 6 opciones: 3-0; 3-1; 3-2; 0-3; 1-3; 2-3.
Para un partido a cuatro sets ganados, se proponen 6 opciones: 4-0; 4-1; 4-2; 4-3: 0-4; 1-4; 2-4; 3-4.
Este tipo de apuesta determina el número de sets que irán a muerte súbita. Hay muerte súbita en un set a partir de 12-10 (y respectivamente 10-12).
Se proponen 4 opciones: 0, 1, 2, 3, 4 o 5.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos jugados durante el partido es menor o mayor que un valor umbral proporcionado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más de X puntos y Menos de X puntos.
La apuesta será anulada si el valor umbral propuesto por Winamax no se supera en el momento de la retirada/descalificación (incluso si era seguro que se alcanzase matemáticamente ese valor umbral si el partido llegaba al final). Y viceversa, será validada si el valor umbral escalón se ha superado en el momento de la retirada.
Este tipo de apuesta determina si la diferencia de puntos de un jugador en relación a otro será mayor o menor que un valor umbral precisado por Winamax.
La apuesta se formula de la manera siguiente: “El jugador 1 marca al menos X puntos de más durante el partido”.
Los puntos marcados pour cada jugador durante el partido se suman y comparan para determinar el resultado de esta apuesta.
Se proponen 2 opciones: Sí y No.
La apuesta será anulada si el valor umbral propuesto por Winamax no se supera en el momento de la retirada/descalificación (incluso si era seguro que se alcanzase matemáticamente ese valor umbral si el partido llegaba al final). Y viceversa, será validada si el valor umbral escalón se ha superado en el momento de la retirada.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos jugados durante un set específico es mayor o menor que un valor umbral propuesto por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Más de X puntos y Menos de X puntos.
La apuesta será anulada si el valor umbral propuesto por Winamax no se supera en el momento de la retirada/descalificación (incluso si era seguro que se alcanzase matemáticamente ese valor umbral si el partido llegaba al final). Y viceversa, será validada si el valor umbral escalón se ha superado en el momento de la retirada.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos jugados durante un set específico será par o impar.
Si el set no se termina, las apuestas se anularán.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina si un jugador especificado (o equipo) va a ganar el set con una diferencia de puntos al menos igual a un valor propuesto por Winamax: «El jugador 1 gana el set por, al menos, X puntos de diferencia».
Se proponen 2 opciones: SÍ o NO.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un punto específico (precisado en el encabezado de la apuesta).
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina qué jugador (o equipo) será el primero en anotar X puntos en un set determinado.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Si ninguna de las 2 seleccones alcanza este número de puntos, la apuesta se anula.
Este tipo de apuesta determina qué deportista o equipo será el ganador final de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista o equipo se subirá al podio de un concurso específico (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista o equipo será el ganador final de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un encuentro especificado. Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina qué deportista o equipo subirá al podio de una competición concreta (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista será el ganador de una carrera.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista subirá al podio de una carrera concreta (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista o equipo será el ganador final de una carrera o competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué skipper/equipo accederá al podio de una carrera determinada (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Un partido de voleibol se disputa durante un máximo de 5 sets jugados. No se tienen en cuenta en los resultados los eventuales “Golden Sets” (sets de oro). Todas las apuestas a una competición / un torneo incluyen los play-offs, salvo mención en contra.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (set, punto) totalmente terminada se consideran válidas (Por ejemplo: apuestas a “el jugador 1 ganador del primer set”, el jugador 1 gana el primer set pero se retira (o es descalificado) durante el segundo set, la apuesta se considera ganadora, al haber terminado completamente la fase de juego “primer set”).
Salvo mención en contra, todas las apuestas relativas a una fase de juego en curso en el momento de la retirada o descalificación (fundamentalmente el ganador del partido, el marcador del partido en sets...) se anulan.
Como excepción, las apuestas al número exacto de sets se validan en el momento en que el resultado esté asegurado al finalizar un set (Ejemplo: empate a 2 sets después abandono, la apuesta“número exacto de sets igual a 5” será validada).
Si un partido se anula, aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las apuestas al partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras/perdedoras.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el equipo ganador de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo (club/país) va a subir al podio de una competición especificada (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador al término del partido.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un set concreto (indicado en el título de la apuesta).
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un punto concreto (indicado en el título de la apuesta).
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de sets jugados durante el partido.
Se proponen 3 opciones:
Este tipo de apuesta se valida en el momento en que sea seguro que se alcance el resultado al final de un set. Por ejemplo, si el marcador es de empate a 2 sets y después hay un abandono, la apuesta "número exacto de sets igual a 5" será validada (incluso si no se hubiese jugado punto alguno en el 5º set).
Este tipo de apuesta determina si se jugará un 4º o 5º set durante el partido.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta se valida en el momento en que sea seguro que se alcance el resultado al final de un set. Por ejemplo, si el marcador es de empate a 2 sets después abandono, la apuesta «se jugará el 5º set» será validada (incluso si no se hubiese jugado punto alguno en el 5º set).
Este tipo de apuesta determina el marcador exacto del partido, en número de sets ganados por cada uno de los equipos.
Se proponen 6 opciones: 3-0, 3-1, 3-2, 0-3, 1-3, 2-3.
Este tipo de apuesta determina si el número de sets jugados en el partido será menor o mayor que un valor umbral determinado por Winamax. Los valores umbral propuestos son 3,5 y 4,5 sets.
Si el partido no se acaba, las apuestas con un umbral establecido no alcanzado se reembolsan (para apuestas a ambos resultados). Solo cuentan los sets completados.
Este tipo de apuesta determina si un equipo especificado va a ganar el partido con una diferencia de sets al menos igual a un valor propuesto por Winamax: “¿Gana el equipo 1 el partido por, al menos, X sets de diferencia?”
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina el total de sets que irán a muerte súbita.
Hay muerte súbita en los cuatro primeros sets a partir de 26-24 (o 24-26, respectivamente) y hay muerte súbita en el 5º set a partir de 16-14 (o 14-16, respectivamente)
Se proponen 6 opciones: 0, 1, 2, 3, 4 o 5.
Este tipo de apuesta determina si la diferencia de puntos de un equipo con respecto al otro será mayor o menor que un valor umbral indicado por Winamax.
La apuesta se formula de la siguiente manera: «El equipo 1 marca, al menos, X puntos más durante el partido».
Los puntos marcados por cada equipo durante el partido se suman y comparan para determinar el resultado de esa apuesta.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
La apuesta será anulada si el valor umbral propuesto por Winamax no se supera en el momento de la retirada/descalificación (incluso si era seguro que se alcanzase matemáticamente ese valor umbral si el partido llegaba al final). Y viceversa, será validada si el valor umbral escalón se ha superado en el momento de la retirada.
Este tipo de apuesta determina si la diferencia de puntos de un equipo con respecto al otro será mayor o menor que un valor umbral indicado por Winamax.
La apuesta se formula de la siguiente manera: “El equipo 1 marca, al menos, X puntos más durante el set”.
Los puntos marcados por cada equipo durante el set se suman y comparan para determinar el resultado de esa apuesta.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
La apuesta será anulada si el valor umbral propuesto por Winamax no se supera en el momento de la retirada/descalificación (incluso si era seguro que se alcanzase matemáticamente ese valor umbral si el partido llegaba al final). Y viceversa, será validada si el valor umbral escalón se ha superado en el momento de la retirada.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos jugados durante el partido es menor o mayor que un valor umbral indicado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos jugados durante un set específico es menor o mayor que un valor umbral indicado por Winamax.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos del partido será par o impar.
Se proponen 2 opciones: Par o Impar.
Este tipo de apuesta determina cuál será el primer equipo en marcar X puntos en un set concreto.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Si ninguno de los 2 equipos alcanza ese número de puntos, la apuesta se anula.
Las apuestas a voley playa se basan en un máximo de 3 sets jugados.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (set, punto) totalmente terminada se consideran válidas (Por ejemplo: apuestas a “el jugador 1 ganador del primer set”, el jugador 1 gana el primer set pero abandona (o es descalificado) durante el segundo set, la apuesta se considera ganadora, al haber terminado completamente la fase de juego “primer set”).
Salvo mención en contra, todas las apuestas relativas a una fase de juego en curso en el momento de la retirada o la descalificación (principalmente el ganador del partido, el marcador del partido en sets...) se anulan.
Como excepción, las apuestas a el número exacto de sets se validan en el momento en que el resultado esté asegurado al finalizar un set (Ejemplo: 21-19, 18-21 y después abandono, la apuesta "número exacto de sets igual a 3" será validada).
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición anuncia un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las apuestas al partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras o perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina qué equipo (pareja / país) va a ganar una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo (club/país) va a subir al podio de una competición especificada (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador al término del partido.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un set concreto (indicado en el título de la apuesta).
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un punto concreto (indicado en el título de la apuesta).
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Este tipo de apuesta determina el número de sets que irán a muerte súbita. Hay muerte súbita en los dos primeros sets a partir de 22-20 (o 20-22, respectivamente), en el caso del tercer set hay muerte súbita a partir de 16-14 (o 14-16, respectivamente).
Se proponen 4 opciones: 0,1,2 o 3.
Este tipo de apuesta determina el número exacto de sets jugados durante el partido.
Se proponen 2 opciones: 2 sets o 3 sets.
Este tipo de apuesta se valida en el momento en que sea seguro que se alcance el resultado al final de un set.
Por ejemplo, si el marcador es 21-19 18-21 después abandono, la apuesta "número exacto de sets igual a 3" será validada (incluso si no se ha jugado ningún punto del tercer set).
Este tipo de apuesta determina el marcador exacto del partido, en número de sets ganados por cada uno de los equipos.
Se proponen 4 opciones: 2-0; 2-1; 1-2; 0-2.
Este tipo de apuesta determina si la diferencia de puntos de un equipo en relación al otro será mayor o menor que un valor umbral indicado por Winamax.
La apuesta se formula de la manera siguiente: “El equipo 1 marcará al menos X puntos de más durante el match/set”.
Los puntos anotados por cada equipo durante el partido/set serán sumados y comparados para determinar el resultado de esta apuesta.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
La apuesta será anulada si el valor umbral propuesto por Winamax no se supera en el momento de la retirada/descalificación (incluso si era seguro que se alcanzase matemáticamente ese valor umbral si el partido llegaba al final). Y viceversa, será validada si el valor umbral escalón se ha superado en el momento de la retirada.
Este tipo de apuesta determina si el número total de puntos jugados durante el partido es menor o mayor que un valor umbral indicado por Winamax.
La apuesta será anulada si el valor umbral propuesto por Winamax no se supera en el momento de la retirada/descalificación (incluso si era seguro que se alcanzase matemáticamente ese valor umbral si el partido llegaba al final). Y viceversa, será validada si el valor umbral escalón se ha superado en el momento de la retirada.
Este tipo de apuesta determina si el total de puntos jugados durante un set es par o impar.
Si el set no se termina se anularán las apuestas.
Se proponen dos opciones: Par o impar.
Este tipo de apuesta determina cuál será el primer equipo en anotar X puntos en un set concreto.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.
Si ninguno de los 2 equipos alcanza ese número de puntos, la apuesta se anula.
Las apuestas a los partidos de waterpolo se proponen sobre la base del tiempo reglamentario, incluidas las interrupciones del juego.
Por defecto, el tiempo reglamentario queda fijado en 32 minutos, es decir, cuatro cuartos de 8 minutos.
Los tiempos de juego no habituales serán comunicados si la información está disponible y, en ese caso, las apuestas serán mantenidas.
Algunas apuestas son de aplicación a las prórrogas. Winamax indicará, en su caso, esta mención.
Si un partido se aplaza o interrumpe, pero el organizador de la competición comunica un resultado oficial en un plazo de 48 horas, todas las apuestas al partido en cuestión se mantienen y consideran ganadoras/perdedoras, dependiendo del resultado oficial comunicado.
En el caso de un partido que no llegue a su fin, todas las apuestas relativas a una fase de juego (cuarto, tiempo reglamentario) totalmente terminada se consideran válidas.
Si se constata un error sobre el lugar del partido, las apuestas se mantienen, salvo en el caso de que se anuncie que el equipo que juega a domicilio juegue como local (y viceversa).
Se hará todo lo posible para identificar los partidos jugados en terreno neutral. No obstante, todas las apuestas relativas a un partido jugado en terreno neutral siguen siendo válidas, cualquiera que sea el equipo designado como local (y al margen de que la información figure o no en el sitio Web).
Cuando el partido no se juega en terreno neutral, el equipo indicado en primer lugar en el título de la apuesta (el equipo 1) es el equipo que juega como local.
Definiremos los siguientes términos:
Este tipo de apuesta determina el equipo/país ganador de una competición dada.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué equipo/país va a subir al podio de una competición dada (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
El podio de una competición está representado por la primera, segunda o tercera posición.
Este tipo de apuesta determina el resultado del partido al término del encuentro.
Se proponen 3 opciones: 1, N o 2.
Este tipo de apuesta determina si el número de goles anotados durante el partido será mayor o menor que un valor umbral determinado por Winamax.
Se proponen 2 opciones: Sí o No.
Este tipo de apuesta determina qué deportista será el ganador de una competición.
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina qué deportista subirá al podio de una competición concreta (primera, segunda o tercera posición).
La apuesta se declarará perdedora si la selección asociada a la apuesta no participa en la competición, como consecuencia de una no clasificación, sanción o suspensión deportiva, o si esta misma selección abandona o es descalificada durante la competición. Para cualquier tipo de abandono diferente a los citados anteriormente, la apuesta se anulará.
Este tipo de apuesta determina el ganador de un partido.
Se proponen 2 opciones: 1 o 2.